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AndroidでJavaビットマップをバイト配列に変換する方法は?


この例は、AndroidでJavaビットマップをバイト配列に変換する方法を示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<RelativeLayout
   xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:id="@+id/rl"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:padding="10dp"
   tools:context=".MainActivity">
   <Button
      android:id="@+id/button"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_centerHorizontal="true"
      android:layout_marginTop="25sp"
      android:text="Convert Bitmap To Byte Array" />
   <ImageView
      android:id="@+id/ivSource"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_below="@id/button" />
   <ImageView
      android:id="@+id/ivCompressed"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_below="@id/button"
      android:layout_toRightOf="@id/ivSource" />
</RelativeLayout>

ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.java

に追加します
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   Button button;
   ImageView ivSource, ivCompressed;
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      button = findViewById(R.id.button);
      ivCompressed = findViewById(R.id.ivCompressed);
      ivSource = findViewById(R.id.ivSource);
      button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
         @Override
         public void onClick(View v) {
            try {
               InputStream inputStream = getAssets().open("image.png");
               Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
               ivSource.setImageBitmap(bitmap);
               ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
               bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,80,stream);
               byte[] byteArray = stream.toByteArray();
               Bitmap compressedBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray,0,byteArray.length);
               ivCompressed.setImageBitmap(compressedBitmap);
               Toast.makeText(getApplicationContext(),
               "ByteArray created..",
               Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } catch (IOException e) {
               e.printStackTrace();
            }
         }
      });
   }
}

ステップ4 −次のコードをandroidManifest.xmlに追加します

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
   xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   package="app.com.sample">
   <uses-permission
      android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action
               android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category
               android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[Runicon]をクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します-

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