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Androidでヒープウォッチの制限をクリアする方法は?


この例は、Androidでヒープウォッチの制限をクリアする方法を示しています。

ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。

ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android = "https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:app = "https://schemas.android.com/apk/res-auto"
   xmlns:tools = "https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width = "match_parent"
   android:gravity = "center"
   android:layout_height = "match_parent"
   tools:context = ".MainActivity">
   <TextView
      android:id = "@+id/text"
      android:textSize = "30sp"
      android:layout_width = "match_parent"
      android:layout_height = "match_parent" />
</LinearLayout>

上記のコードでは、ヒープ制限をクリアするためにテキストビューを使用しています。

ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.java

に追加します
package com.example.myapplication;
import android.app.ActivityManager;
import android.app.admin.DevicePolicyManager;
import android.content.Context;
import android.net.wifi.WifiInfo;
import android.net.wifi.WifiManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   TextView textView;
   DevicePolicyManager deviceManger;
   ActivityManager activityManager;
   @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.activity_main);
      textView = findViewById(R.id.text);
      deviceManger = (DevicePolicyManager)getSystemService(Context.DEVICE_POLICY_SERVICE);
      activityManager = (ActivityManager)getSystemService(
      Context.ACTIVITY_SERVICE);
      activityManager.clearWatchHeapLimit();
      textView.setText("heap limit is cleared");
   }
}

アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 android studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[実行]アイコンをクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します–

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