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リンクリストを使用してキューを実装するC++プログラム


キューは、要素のコレクションを含む抽象的なデータ構造です。キューはFIFOメカニズムを実装します。つまり、最初に挿入された要素も最初に削除されます。つまり、最後に追加された要素がキューの最初に削除されます。

リンクリストを使用してキューを実装するプログラムは次のとおりです-

#include <iostream>
using namespace std;
struct node {
   int data;
   struct node *next;
};
struct node* front = NULL;
struct node* rear = NULL;
struct node* temp;
void Insert() {
   int val;
   cout<<"Insert the element in queue : "<<endl;
   cin>>val;
   if (rear == NULL) {
      rear = (struct node *)malloc(sizeof(struct node));
      rear->next = NULL;
      rear->data = val;
      front = rear;
   } else {
      temp=(struct node *)malloc(sizeof(struct node));
      rear->next = temp;
      temp->data = val;
      temp->next = NULL;
      rear = temp;
   }
}
void Delete() {
   temp = front;
   if (front == NULL) {
      cout<<"Underflow"<<endl;
      return;
   }
   else
   if (temp->next != NULL) {
      temp = temp->next;
      cout<<"Element deleted from queue is : "<<front->data<<endl;
      free(front);
      front = temp;
   } else {
      cout<<"Element deleted from queue is : "<<front->data<<endl;
      free(front);
      front = NULL;
      rear = NULL;
   }
}
void Display() {
   temp = front;
   if ((front == NULL) && (rear == NULL)) {
      cout<<"Queue is empty"<<endl;
      return;
   }
   cout<<"Queue elements are: ";
   while (temp != NULL) {
      cout<<temp->data<<" ";
      temp = temp->next;
   }
   cout<<endl;
}
int main() {
   int ch;
   cout<<"1) Insert element to queue"<<endl;
   cout<<"2) Delete element from queue"<<endl;
   cout<<"3) Display all the elements of queue"<<endl;
   cout<<"4) Exit"<<endl;
   do {
      cout<<"Enter your choice : "<<endl;
      cin>>ch;
      switch (ch) {
         case 1: Insert();
         break;
         case 2: Delete();
         break;
         case 3: Display();
         break;
         case 4: cout<<"Exit"<<endl;
         break;
         default: cout<<"Invalid choice"<<endl;
      }
   } while(ch!=4);
   return 0;
}

出力

上記のプログラムの出力は次のとおりです

1) Insert element to queue
2) Delete element from queue
3) Display all the elements of queue
4) Exit
Enter your choice : 1
Insert the element in queue : 4
Enter your choice : 1
Insert the element in queue : 3
Enter your choice : 1
Insert the element in queue : 5
Enter your choice : 2
Element deleted from queue is : 4
Enter your choice : 3
Queue elements are : 3 5
Enter your choice : 7
Invalid choice
Enter your choice : 4
Exit

上記のプログラムでは、関数Insert()が要素をキューに挿入します。 RearがNULLの場合、キューは空になり、単一の要素が挿入されます。それ以外の場合は、必要な要素を含むノードがリアの後に挿入され、そのノードがリアに設定されます。これを以下に示します-

void Insert() {
   int val;
   cout<<"Insert the element in queue : "<<endl;
   cin>>val;
   if (rear == NULL) {
      rear = (struct node *)malloc(sizeof(struct node));
      rear->next = NULL;
      rear->data = val;
      front = rear;
   } else {
      temp=(struct node *)malloc(sizeof(struct node));
      rear->next = temp;
      temp->data = val;
      temp->next = NULL;
      rear = temp;
   }
}

関数Delete()で、キューに要素がない場合は、アンダーフロー状態です。削除されるキュー内の要素が1つだけで、フロントとリアがNULLに設定されている場合。それ以外の場合、前の要素は削除され、前は次の要素を指します。これを以下に示します-

void Delete() {
   temp = front;
   if (front == NULL) {
      cout<<"Underflow"<<endl;
      return;
   } else
   if (temp->next != NULL) {
      temp = temp->next;
      cout<<"Element deleted from queue is : "<<front->data<<endl;
      free(front);
      front = temp;
   } else {
      cout<<"Element deleted from queue is : "<<front->data<<endl;
      free(front);
      front = NULL;
      rear = NULL;
   }
}

関数display()で、frontとrearがNULLの場合、キューは空です。それ以外の場合は、一時変数を使用してwhileループを使用してすべてのキュー要素が表示されます。これを以下に示します-

void Display() {
   temp = front;
   if ((front == NULL) && (rear == NULL)) {
      cout<<"Queue is empty"<<endl;
      return;
   }
   cout<<"Queue elements are: ";
   while (temp != NULL) {
      cout<<temp->data<<" ";
      temp = temp->next;
   }
   cout<<endl;
}

関数main()は、ユーザーがキューを挿入、削除、または表示するかどうかを選択できるようにします。ユーザーの応答に応じて、スイッチを使用して適切な関数が呼び出されます。ユーザーが無効な応答を入力すると、それが出力されます。このためのコードスニペットを以下に示します-

int main() {
   int ch;
   cout<<"1) Insert element to queue"<<endl;
   cout<<"2) Delete element from queue"<<endl;
   cout<<"3) Display all the elements of queue"<<endl;
   cout<<"4) Exit"<<endl;
   do {
      cout<<"Enter your choice : "<<endl;
      cin>>ch;
      switch (ch) {
         case 1: Insert();
         break;
         case 2: Delete();
         break;
         case 3: Display();
         break;
         case 4: cout<<"Exit"<<endl;
         break;
         default: cout<<"Invalid choice"<<endl;
      }
   } while(ch!=4);
   return 0;
}

  1. 隣接リストを実装するC++プログラム

    グラフの隣接リスト表現は、リンクリスト表現です。この表現では、リストの配列があります。配列のサイズはVです。ここで、Vは頂点の数です。つまり、V個の異なるリストを格納する配列があると言えます。リストヘッダーが頂点uの場合、uの隣接するすべての頂点を保持することを意味します。 隣接リスト表現の複雑さ この表現は、無向グラフの場合はO(V + 2E)を取り、有向グラフの場合はO(V + E)を取ります。エッジの数を増やすと、必要なスペースも増えます。 入力 : 出力 : アルゴリズム add_edge(adj_list、u、v) 入力 :エッジ{u、v}のuとv、およ

  2. リンクリストを使用してグラフを表現するC++プログラム

    グラフの接続行列は、メモリに保存するグラフの別の表現です。この行列は正方行列ではありません。接続行列の次数はVxEです。ここで、Vは頂点の数、Eはグラフのエッジの数です。 この行列の各行に頂点を配置し、各列にエッジを配置します。エッジe{u、v}のこの表現では、列eの場所uとvに対して1でマークされます。 隣接行列表現の複雑さ 接続行列表現は、計算中にO(V x E)のスペースを取ります。完全グラフの場合、エッジの数はV(V-1)/2になります。したがって、接続行列はメモリ内でより大きなスペースを取ります。 入力: 出力: アルゴリズム add_edge(ad