C / C ++でグローバル変数が悪いのはなぜですか?
グローバル変数は、プログラム内の関数の外部で宣言および定義されます。それらは、プログラムの存続期間を通じてその価値を保持します。プログラムの実行中はアクセスできます。
非定数グローバル変数は、その値が任意の関数によって変更される可能性があるため、悪です。グローバル変数を使用すると、プログラムのモジュール性と柔軟性が低下します。プログラムでグローバル変数を使用しないことをお勧めします。グローバル変数を使用する代わりに、プログラムでローカル変数を使用してください。
名前の衝突を回避し、変数がグローバルであることを知るために、変数名のプレフィックスとして「g_」を使用します。変数を静的にすることでグローバル変数をカプセル化する別の方法もあります。
これがC言語のグローバル変数の例です
例
#include <stdio.h> int g_var; static g_var1; int main () { int a = 15; int b = 20; g_var = a+b; g_var1 = a-b; printf ("a = %d\nb = %d\ng_var = %d\n", a, b, g_var); printf("g_var1 = %d", g_var1); return 0; }
出力
これが出力です
a = 15 b = 20 g_var = 35 g_var1 = -5
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C#にグローバル変数がないのはなぜですか?
C#にはグローバル変数がなく、C++でグローバル変数に使用されるスコープ解決演算子は名前空間に関連しています。これは、グローバル名前空間エイリアスと呼ばれます。 別の名前空間で識別子を共有するタイプがある場合は、スコープ解決演算子を使用してそれらを識別します。 たとえば、System.Consoleクラスを参照するには、スコープ解決演算子-を指定してグローバル名前空間エイリアスを使用します。 global::System.Console 例を見てみましょう- 例 using myAlias = System.Collections; namespace Program {
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