C ++ STLのマップerase()関数
この記事では、C++STLでのmap::Erase()関数の動作、構文、および例について説明します。
C ++ STLのマップとは何ですか?
マップは連想コンテナであり、キー値とマップされた値の組み合わせによって形成された要素を特定の順序で格納するのを容易にします。マップコンテナでは、データは常に関連するキーを使用して内部的に並べ替えられます。マップコンテナの値には、その一意のキーによってアクセスされます。
map ::Erase()とは何ですか?
map ::Erase()は、
この関数は、コンテナから削除された要素の数だけ、マップコンテナのサイズを効果的に縮小します。
構文
map_name.erase(iterator pos); map_name.erase(key_type &k); map_name.erase(iterator start, iterator end);
パラメータ
この関数は以下を受け入れます
パラメータ
- pos −削除する要素の位置と見なすことができるイテレータ。
- k −これは、マップコンテナから削除するキー値です。
- 開始、終了 −イテレータの「start」と「end」は、dequeコンテナから消去したい範囲の開始位置と終了位置を指定するために使用されます。
戻り値
削除が成功した場合、関数は1を返します。それ以外の場合は0を返します。
例
入力
map<char, int> newmap; newmap[‘a’] = 1; newmap[‘b’] = 2; newmap.erase(b);
出力
a
例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { map<int, int> TP_Map; TP_Map.emplace(3, 50); TP_Map.emplace(2, 30); TP_Map.emplace(1, 10); TP_Map.emplace(4, 70); cout<<"TP Map is : \n"; cout << "MAP_KEY\tMAP_ELEMENT\n"; for (auto i = TP_Map.begin(); i!= TP_Map.end(); i++) { cout << i->first << "\t" << i->second << endl; } //to erase the map values TP_Map.erase(1); TP_Map.erase(2); cout<<"\n\nAfter erasing the element: \n"; cout << "MAP_KEY\tMAP_ELEMENT\n"; for (auto i = TP_Map.begin(); i!= TP_Map.end(); i++) { cout << i->first << "\t" << i->second << endl; } return 0; }
出力
TP Map is: MAP_KEY MAP_ELEMENT 1 10 2 30 3 50 4 70 After erasing the element: MAP_KEY MAP_ELEMENT 3 50 4 70
例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { map<int, int> TP_Map; TP_Map.insert({3, 50}); TP_Map.insert({2, 30}); TP_Map.insert({1, 10}); TP_Map.insert({4, 70}); cout<<"TP Map is : \n"; cout << "MAP_KEY\tMAP_ELEMENT\n"; for (auto i = TP_Map.begin(); i!= TP_Map.end(); i++) { cout << i->first << "\t" << i->second << endl; } //to erase the map values auto var = TP_Map.find(1); TP_Map.erase(var); auto var_1 = TP_Map.find(2); TP_Map.erase(var_1); cout<<"\n\nAfter erasing the element: \n"; cout << "MAP_KEY\tMAP_ELEMENT\n"; for (auto i = TP_Map.begin(); i!= TP_Map.end(); i++) { cout << i->first << "\t" << i->second << endl; } return 0; }
出力
TP Map is: MAP_KEY MAP_ELEMENT 1 10 2 30 3 50 4 70 After erasing the element: MAP_KEY MAP_ELEMENT 3 50 4 70
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