C++STLのmap::begin()およびend()
この記事では、C++STLでのmap::begin()関数とmap ::end()関数の動作、構文、および例について説明します。
C ++ STLのマップとは何ですか?
マップは連想コンテナであり、キー値とマップされた値の組み合わせによって形成された要素を特定の順序で格納するのを容易にします。マップコンテナでは、データは常に関連するキーを使用して内部的に並べ替えられます。マップコンテナの値には、一意のキーからアクセスします。
map ::begin()とは何ですか?
map ::begin()関数は、C ++ STLに組み込まれている関数であり、
この関数は、コンテナーの最初の要素を指すイテレーターを返します。コンテナに値が含まれていない場合、イテレータを逆参照することはできません
構文
map_name.begin();
パラメータ
この関数はパラメータを受け入れません。
戻り値
この関数は、マップコンテナの最初の値を指すイテレータを返します。
例
入力
std::map<int> mymap; mymap.insert({‘a’, 10}); mymap.insert({‘b’, 20}); mymap.insert({‘c’, 30}); mymap.begin();
出力
a:10
例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { map<int, int> TP_1; TP_1[1] = 10; TP_1[2] = 20; TP_1[3] = 30; TP_1[4] = 40; cout<<"Elements of TP_1 after swap:\n"<< "\tKEY\tELEMENT\n"; for (auto i = TP_1.begin(); i!= TP_1.end(); i++) { cout << "\t" << i->first << "\t" << i->second << '\n'; } return 0; }
出力
Elements of TP_1 after swap: KEY ELEMENT 1 10 2 20 3 30 4 40
map ::end()とは何ですか?
map ::end()関数は、C ++ STLに組み込まれている関数であり、
この関数は、コンテナの最後の要素の隣にある要素を指すイテレータを返します。コンテナに値が含まれていない場合、イテレータを逆参照することはできません
通常、begin()とend()は、範囲を指定してマップコンテナを反復処理するために使用されます。
構文
map_name.end();
パラメータ
この関数はパラメータを受け入れません。
戻り値
この関数は、マップコンテナの最後の値の過去を指しているイテレータを返します。
例
入力
std::map<int> mymap; mymap.insert({‘a’, 10}); mymap.insert({‘b’, 20}); mymap.insert({‘c’, 30}); mymap.end();
出力
error
例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { map<int, int> TP_1; TP_1[1] = 10; TP_1[2] = 20; TP_1[3] = 30; TP_1[4] = 40; cout<<"Elements of TP_1 after swap:\n"<< "\tKEY\tELEMENT\n"; for (auto i = TP_1.begin(); i!= TP_1.end(); i++) { cout << "\t" << i->first << "\t" << i->second << '\n'; } return 0; }
出力
Elements of TP_1 after swap: KEY ELEMENT 1 10 2 20 3 30 4 40
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C++STLでのセットとマップ
Setは抽象データ型であり、要素の値によって要素が識別されるため、各要素は一意である必要があります。要素の値は、セットに追加されると変更できませんが、その要素の変更された値を削除して追加することはできます。 マップは、マップされた方法で要素を格納する連想コンテナです。各要素には、キー値とマップされた値があります。 2つのマップされた値が同じキー値を持つことはできません。 したがって、上記から明らかなように、setには唯一のキーが含まれ、mapにはキーを持つ値が含まれ、どちらも一意でソートされた値を持つ必要があります。 順序付けされていない要素と並べ替えられていない要素には、unorder
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C++STLのマップおよびマルチマップの降順
一般に、マップおよびマルチマップマップのデフォルトの動作は、要素を昇順で格納することです。ただし、大きい関数を使用すると、要素を降順で格納できます。 降順の地図: 関数はここで使用されます- m ::find() –見つかった場合は、マップ内のキー値「b」を持つ要素にイテレータを返します。それ以外の場合は、終了するイテレータを返します。 m ::Erase() –マップからキー値を削除します。 m ::equal_range() –ペアのイテレータを返します。ペアは、キーと同等のキーを持つコンテナ内のすべての要素を含む範囲の境界を指します。 m insert