C++の単一番号III
配列があるとすると、2つの要素が1回だけ表示されますが、他の要素は2回表示されます。したがって、これら2つの数値を見つける関数を定義する必要があります。したがって、指定された配列が[1,2,3,1,5,2]のような場合、出力は[3、5]になります。
これを解決するには、次の手順に従います-
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xor_res:=0
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0からnumsのサイズの範囲のiの場合
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xor_res:=xor_res XOR nums [i]
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pos:=0
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xor_res AND 2 ^ pos =0、do、
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位置を1増やします
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num1:=0
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0からnumsのサイズまでの範囲のiの場合– 1
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nums[i]および2^posが0でない場合、
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num1:=num1 XOR num [i]
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num2:=xor_res XOR num1
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num1とnum2を返す
例(C ++)
理解を深めるために、次の実装を見てみましょう-
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void print_vector(vector<auto> v){ cout << "["; for(int i = 0; i<v.size(); i++){ cout << v[i] << ", "; } cout << "]"<<endl; } class Solution { public: vector <int> singleNumber(vector<int>& nums) { int xor_result = 0; for (int i=0;i < nums.size(); i++) { xor_result = xor_result ^ nums[i]; } int pos = 0; while ((xor_result & (1 << pos)) == 0) { pos++; } int num1 = 0; for (int i=0;i < nums.size(); i++) { if ((nums[i] & (1 << pos)) != 0) { num1 = num1 ^ nums[i]; } } int num2 = xor_result ^ num1; vector<int> result = {num1, num2}; return result; } }; main(){ Solution ob; vector<int> v = {1,2,1,3,2,5}; print_vector(ob.singleNumber(v)); }
入力
[1,2,1,3,2,5]
出力
[3, 5, ]
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C++のスパイラルマトリックスIII
R行とC列の2次元グリッドがあるとすると、東向きの(r0、c0)から開始します。ここで、グリッドの北西の角は最初の行と列にあり、グリッドの南東の角は最後の行と列にあります。このグリッドのすべての位置を訪問するために、時計回りのスパイラル形状で歩きます。グリッドの境界の外側にいるときは、グリッドの外側を歩き続けます(ただし、後でグリッドの境界に戻る場合があります)。グリッドの位置を表す座標のリストを、訪問した順序で見つける必要があります。したがって、グリッドが-のような場合 次に、矢印がパスになります。 これを解決するには、次の手順に従います- dirrを作成:=[[0,1]、[
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C++の電球スイッチャーIII
n個の電球がある部屋があるとします。これらの電球には、1からnまでの番号が付けられ、左から右に一列に並んでいます。最初は、すべての電球がオフになっています。瞬間k(0からn-1の範囲のkの場合)で、light[k]電球をオンにします。電球がオンになっていて、前のすべての電球(左側)もオンになっている場合にのみ、電球の色が青に変わります。オンになっているすべての電球が青色になっている瞬間の数を見つける必要があります。これが例です- モーメントが1、2、4であるため、出力は3になります。 これを解決するには、次の手順に従います- ret:=0、セットxを定義、n:=リスト配列のサイ