C++の壁と門
1つのmxn 2Dグリッドがあり、それがこれら3つの可能な値で初期化されているとします。
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-壁または障害物の場合は-1。
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ゲートの場合は0。
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INFこれは無限大は空の部屋を意味します。
ここで、2 ^ 31-1 =2147483647はINFです。これは、ゲートまでの距離が2147483647未満であると想定できるためです。空の各部屋に、最も近いゲートまでの距離を入力します。ゲートに到達できない場合は、INFで埋める必要があります。
したがって、入力が次のような場合
INF | -1 | 0 | INF |
INF | INF | INF | -1 |
INF | -1 | INF | -1 |
0 | -1 | INF | INF |
その場合、出力は次のようになります
3 | -1 | 0 | 1 |
2 | 2 | 1 | -1 |
1 | -1 | 2 | -1 |
0 | -1 | 3 | 4 |
これを解決するには、次の手順に従います-
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サイズの配列ディレクトリを定義します:4 x 2:={{1、0}、{-1、0}、{0、1}、{0、-1}}
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n:=部屋のサイズ
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m:=(nがゼロ以外の場合は列数、それ以外の場合は0)
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ペアの1つのキューqを定義します
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初期化i:=0の場合、i
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初期化j:=0の場合、j
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Rooms [i、j]が0と同じ場合、-
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{i、j}をq
に挿入します
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初期化レベル:=1の場合、qが空でない場合は、更新(レベルを1増やします)、実行-
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sz:=qのサイズ
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szがゼロ以外の場合、反復ごとにszを1ずつ減らし、-
を実行します。-
1つのペアcurrを定義します:=qの最初の要素
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qから要素を削除
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x:=curr.first
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y:=curr.second
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初期化i:=0の場合、i <4の場合、更新(iを1増やします)、実行-
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nx:=x + dir [i、0]
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ny:=y + dir [i、1]
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nx<0またはny<0またはnx>=nまたはny>=mまたはrooms[nx、ny]
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次の部分を無視し、次の反復にスキップします
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Rooms [nx、ny]:=lvl
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{nx、ny}をq
に挿入します
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例
理解を深めるために、次の実装を見てみましょう-
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void print_vector(vector<vector<auto< > v){ cout << "["; for(int i = 0; i<v.size(); i++){ cout << "["; for(int j = 0; j <v[i].size(); j++){ cout << v[i][j] << ", "; } cout << "],"; } cout << "]"<<endl; } int dir[4][2] = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}}; class Solution { public: void wallsAndGates(vector<vector<int<>& rooms) { int n = rooms.size(); int m = n ? rooms[0].size() : 0; queue<pair<int, int> > q; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (rooms[i][j] == 0) q.push({ i, j }); } } for (int lvl = 1; !q.empty(); lvl++) { int sz = q.size(); while (sz--) { pair<int, int> curr = q.front(); q.pop(); int x = curr.first; int y = curr.second; for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = x + dir[i][0]; int ny = y + dir[i][1]; if (nx < 0 || ny < 0 || nx >= n || ny >= m || rooms[nx][ny] < lvl) continue; rooms[nx][ny] = lvl; q.push({ nx, ny }); } } } } }; main(){ vector<vector<int<> v = {{2147483647,-1,0,2147483647}, {2147483647,2147483647,2147483647,-1}, {2147483647,-1,2147483647,-1}, {0,-1,2147483647,2147483647}}; Solution ob; ob.wallsAndGates(v); print_vector(v); }
入力
{{2147483647,-1,0,2147483647},{2147483647,2147483647,2147483647,-1}, {2147483647,-1,2147483647,-1},{0,-1,2147483647,2147483647}}
出力
[[3, -1, 0, 1, ],[2, 2, 1, -1, ],[1, -1, 2, -1, ],[0, -1, 3, 4, ],]
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C++で重複する円と長方形
(radius、xc、yc)として表される円があると仮定します。ここで、(xc、yc)は円の中心座標です。また、(x1、y1、x2、y2)として表される軸に沿った長方形があります。ここで、(x1、y1)は左下隅の座標であり、(x2、y2)は右上隅の座標です。長方形の角。円と長方形が重なっていないか確認する必要があります。 したがって、入力が次のような場合 そうすれば、出力は真になります。 これを解決するには、次の手順に従います- 関数eval()を定義します。これには、a、b、c、が必要です。 bの最大値とaとcの最小値を返します メインの方法から、次のようにしま
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C++でのDominoとTrominoのタイリング
ドミノとトロミノの2種類の形状があるとします。以下のように回転させることができます- タイリングでは、すべての正方形をタイルで覆う必要があります。ここで、2つのタイルは、ボード上に2つの4方向に隣接するセルがあり、タイルの1つだけが両方の正方形をタイルで占めている場合にのみ異なります。 Nが与えられた場合、2xNボードをタイリングできる方法をいくつ見つける必要がありますか?したがって、入力が3の場合、出力は5になります。したがって、配置は[XYZ XXZ XYYXXYXYY]と[XYZYYZXZZ XYY XXY]になります。ここでは、タイルごとに異なる文字が使用されます。 これを