L ={a(2 * m)c(4 * n)dnbm|のプッシュダウンオートマトンを作成するC ++ではm、n =0}
言語「L」が与えられ、タスクは、文字「a」の出現が出現時間を2倍にする必要があることを説明する、指定された言語のプッシュダウンオートマトンを構築することです。文字「b」と文字「c」の出現は「d」の4倍である必要があり、すべての文字の出現は最小1である必要があります。これにより、文字列がNULLになり、オートマトンによって受け入れられる必要があります。
プッシュダウンオートマトンとは何ですか?
プッシュダウンオートマトンまたはプッシュダウンオートマトンまたはPDAは、正規文法の決定性有限オートマトンまたはDFAを設計するのと同様の方法で、コンテキストフリーの文法を実装する手法です。 DFAは有限データを操作できますが、PDAは無限データを操作できます。プッシュダウンオートマトンは、「有限ステートマシン」と「スタック」の組み合わせとして理解できます。
プッシュダウンオートマトンには3つのコンポーネントがあります-
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入力テープ
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コントロールユニット、および
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無限のサイズのスタック。
PDAは、正式には7タプル(Q、Σ、S、δ、q0、I、F)として記述できます-
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Qは有限数の状態です
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Σは入力アルファベットです
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Sはスタックシンボルです
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δは遷移関数です:Q×(Συ{ε})×S×Q×S *
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q0は初期状態(q0ΕQ)
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Iは最初のスタックトップシンボル(IΕS)
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Fは一連の受け入れ状態(FΕQ)
指定された言語のプッシュダウンオートマトンを作成しましょう −
このPDAで受け入れられる文字列は、-
の形式です。-
c 4n d n − ccccd、ccccccccddなど。csの数はnoの4倍です。 dsの。 mが0の場合、asとbsはありません。 csを押し続け、最初のdに遭遇したらすぐに、スタックから4cをポップします。文字列の最後に到達し、csがないままになっている場合、文字列は受け入れられます。
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a 2m b m − aab、aaaabbなど。そのままの数は2倍です。 bsの。 nが0の場合、csとdsはありません。最初のbに遭遇したらすぐに押し続け、スタックから2bをポップします。文字列の最後に到達し、そのままにしておくと、文字列が受け入れられます。
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a 2m c 4n d n b m − aaccccdb、aaaaccccccccddbb。そのままの数は2倍です。 dsの数の4倍に等しいbsとcsの数。 asとcsを押し続けます。最初のdに遭遇したらすぐに、それが上にある場合は4 csをポップし、残りのbsについては2をポップします。最後に到達し、aが残っていない場合、文字列は受け入れられます。
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NULL文字列も受け入れられます。 a 0 c 0 d 0 b 0 。
機械を理解しましょう
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状態q0の遷移-
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(a、I / a、I)-スタックの最上位がIで、現在の入力シンボルがaの場合、aをスタックの最上位にプッシュしてq0のままにします。スタックはaIになります…
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(c、I / c、I)-スタックの最上位がIで、現在の入力シンボルがcの場合、cをスタックの最上位にプッシュしてq0のままにします。スタックはcIになります...
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(a、a / a、a)-スタックの最上位がaであり、現在の入力シンボルもaである場合、aをスタックの最上位にプッシュしてq0のままにします。スタックはaaになります...次のcまたはbまで押し続けます。
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(c、c / c、c)-スタックの最上位がcで、現在の入力シンボルもcの場合、cをスタックの最上位にプッシュしてq0のままにします。スタックはccになります...次のdまでcsを押し続けます。
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(b、a / e、aa)-スタックの最上位がaで、現在の入力シンボルがbの場合、スタックから2をポップし、q3に移動します。
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(c、a / c、a)-スタックの最上位がaで、現在の入力シンボルがcの場合、cをスタックの最上位にプッシュしてq1に移動します。スタックは約になります...
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(d、c / e、cccc)-スタックの最上位がcで、現在の入力シンボルがdの場合、スタックから4 dsポップして、q4に移動します。
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($、I / I、I)-スタックの最上位がIで、入力がない場合は、何もせずにq5に移動します。 NULL文字列の場合。
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状態q1の遷移-
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(c、c / c、c)-スタックの最上位がcで、現在の入力シンボルもcの場合、cをスタックの最上位にプッシュしてq1のままにします。スタックはccになります...次のdまでcsを押し続けます。
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(d、c / e、cccc)-スタックの最上位がcで、現在の入力シンボルがdの場合、スタックから4 dsポップして、q2に移動します。
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状態q2の遷移-
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(d、c / e、cccc)-スタックの最上位がcで、現在の入力シンボルがdの場合、スタックから4 dsポップして、q2に移動します。
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(b、a / e、aa)-スタックの最上位がaで、現在の入力シンボルがbの場合、スタックから2をポップし、q3に移動します。
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状態q3の遷移-
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(b、a / e、aa)-スタックの最上位がaで、現在の入力シンボルがbの場合、スタックから2をポップし、q3のままにします。
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($、I / I、I)-スタックの最上位がIで、入力がない場合は、何もせずにq5に移動します。 NULL文字列の場合。
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状態q4の遷移-
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(d、c / e、cccc)-スタックの最上位がcで、現在の入力シンボルがdの場合、スタックから4 dsポップし、q4のままにします。
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($、I / I、I)-スタックの最上位がIで、入力がない場合は、何もせずにq5に移動します。 NULL文字列の場合。
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C ++ STL(3.5)でスタック
C ++ STLでは、スタックはLIFO構造として実装されるコンテナーとして使用されます。 LIFOは後入れ先出しを意味します。 Stackは、本が上下に並べられた本の山と見なすことができ、最後に挿入された本が最初に削除されるため、LIFO構造と呼ばれます。 スタックに関連付けられている操作は- Top() -この関数は、スタックの最上位要素への参照を返します。 構文 --name_of_stack.top() パラメータ -パラメータなし 戻り値 -スタックコンテナの最上位要素への参照 Push() -この関数は、要素をスタックコンテナに挿入するために使用されま
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