HTML5はFlashやSilverlightをどこまで置き換えられるのか?動画・アニメーション機能の違いを解説
HTML5とFlash/Silverlightの関係とは
かつてFlashは、優れたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)と多彩な視覚効果を備えたアニメーション技術として広く使われていました。Flashでは、特定のプラットフォーム内で完結する形でコンテンツを構築でき、ブラウザとの深い統合を必要とせずに、マルチメディア再生や各種アニメーションを実現していました。Silverlightも同様に、リッチなインタラクティブコンテンツを提供するプラグインベースの技術でした。
しかし現在、これらの役割はHTML5へと移行しつつあります。HTML5は単なる動画再生の代替にとどまらず、描画、アニメーション、音声・映像処理まで幅広くカバーできるよう進化しました。
<canvas>要素によるグラフィック描画
HTML5の<canvas>要素を使えば、JavaScriptだけで簡単かつ強力にグラフィックを描画できます。折れ線グラフや棒グラフの作成、画像の合成、シンプルなものから高度なアニメーションまで、さまざまな用途に活用可能です。
以下は、<canvas>要素の基本的な記述例です。固有属性である「width」と「height」に加え、「id」「name」「class」といったHTML共通の属性もそのまま使用できます。
<canvas id="mycanvas" width="100" height="100"></canvas>
Canvasでできること
現在、リッチなグラフィック表現の主流はCanvasであり、Flashはすでにサポート終了の時代を迎えています。Canvasを利用すれば、次のような操作が自由自在に行えます。
- 図形の描画とアニメーション化
- 拡大・縮小(スケール変更)
- 回転や傾斜などの座標変換(transform)
動画面での置き換え
タイトルにある「動画機能の置き換え」という観点では、HTML5の<video>要素や<audio>要素がプラグインなしでメディア再生を可能にし、Flashの中心的な役割を担っています。さらにWebGLを組み合わせれば、3Dグラフィック表現まで実現できます。
このようにHTML5は、FlashやSilverlightの「動画の側面」だけでなく、アニメーションやインタラクティブなGUI構築といった機能全体を置き換えるポテンシャルを持っているといえるでしょう。
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