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JavaScriptで関数の実行を停止する方法|clearTimeout()メソッドの使い方

JavaScriptで関数の実行を停止するには、clearTimeout()メソッドを使用します。このメソッドは、setTimeout()関数によって設定されたタイマーを解除し、まだ実行されていない処理が呼び出されるのをキャンセルします。

clearTimeout()メソッドの基本

setTimeout()は、指定した時間の経過後に関数を一度だけ実行するメソッドで、呼び出し時に一意のタイマーIDを返します。clearTimeout()にこのIDを渡すことで、実行待ちの処理を取り消すことができます。

サンプルコード

以下のコードを実行して、JavaScriptにおけるclearTimeout()メソッドの動作を確認してみましょう。この例では、「Start」ボタンをクリックすると画像が右方向へ移動し続け、「Stop」ボタンをクリックするとアニメーションが停止して画像が初期位置に戻ります。

<html>
   <head>
      <title>JavaScript clearTimeout() method</title>
      <script>
         <!--
            var imgObj = null;
            var animate ;
           
            function init(){
               imgObj = document.getElementById('myImage');
               imgObj.style.position= 'relative';
               imgObj.style.left = '0px';
            }
            function moveRight(){
               imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
               animate = setTimeout(moveRight,20);    // call moveRight in 20msec
            }
            function stop(){
               clearTimeout(animate);
               imgObj.style.left = '0px';
            }
            window.onload = init;
         //-->
      </script>
   </head>
   <body>
      <form>
         <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
         <p>Click the buttons below to handle animation</p>
         <input type = "button" value = "Start" onclick = "moveRight();" />
         <input type = "button" value = "Stop" onclick = "stop();" />
      </form>
   </body>
</html>

コードのポイント

  • moveRight()関数:画像を10pxずつ右へ移動させ、20ミリ秒ごとに自分自身を再帰的に呼び出すことで、連続的なアニメーションを実現しています。
  • stop()関数clearTimeout(animate)でタイマーを解除してアニメーションを停止し、画像の位置を初期値「0px」にリセットします。
  • animate変数setTimeout()が返すタイマーIDを格納しており、clearTimeout()で停止対象を特定するために不可欠です。

なお、setInterval()で設定した繰り返し処理を停止したい場合は、同じ仕組みを持つclearInterval()メソッドを使用します。用途に応じて両者を使い分けることで、タイマー処理を柔軟に制御できます。

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