Python
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競技コーディングのためのPythonの秘訣


Pythonは、ほとんどの競技プログラミングの課題でコーダーの間で好まれる言語の1つです。ほとんどの問題は、Pythonを使用して妥当な時間枠で簡単に計算できます。

複雑な問題のいくつかについては、十分に高速なPythonコードを書くことがしばしば課題になります。以下は、競技コーディングでコードのパフォーマンスを向上させるのに役立つpythonicコード構造の一部です-

1。文字列の連結 :以下の構成は使用しないでください。

str1 = ""
some_list = ["Welcome ", "To ", "Tutorialspoint "]
for x in some_list:
   str1 += x
print(str1)

上記の方法では、膨大な時間のオーバーヘッドが発生します。代わりに、これを使用してみてください(結合方法)-

str1 = ""
some_list = ["Welcome ", "To ", "Tutorialspoint "]
print(str1.join(some_list))

2。マップ機能

一般的に、競技コーディングには、-

のような入力があります。

1234567

それらを数字のリストとして簡単に取得するには

list(map (int, input().split()))

入力の種類に関係なく、常にinput()関数を使用してから、map関数を使用して変換してください。

>>> list(map(int, input("enter numbers:").split()))
enter numbers:1 2 3 4 5 6 7
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
>>>

map関数は、Pythonの美しい組み込み関数の1つであり、何度も便利です。知る価値があります。

3。コレクションモジュール

リストから重複を削除したい場合。 Javaのような他の言語では、HashMapやその他の奇妙な方法を使用する必要があるかもしれませんが、Pythonでは単純に

>>> print(list(set([1,2,3,4,3,4,5,6])))
[1, 2, 3, 4, 5, 6]

また、2つ以上のリストをマージするときは、リストでextend()とappend()を使用するように注意してください。

>>> a = [1, 2, 3,4] # list 1
>>> b = [5, 6, 7] # list 2
>>> a.extend(b)#gives one list
>>> a
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
>>> a.append(b) # gives list of list
>>> a
[1, 2, 3, 4, [5, 6, 7]]

4。言語構成

手続き型コードはPythonでサポートされていますが、関数内でコードを記述することをお勧めします。

def main():
   for i in range(2**3):
      print(x)
main()

よりもはるかに優れています
for x in range(2**3):
   print(x)

基盤となるCpython実装があるため、グローバル変数よりもローカル変数を格納する方が高速です。

5。標準ライブラリを使用する:

可能な限り、組み込み関数と標準ライブラリパッケージを使用することをお勧めします。そこで、-

の代わりに
newlist = []
for x in somelist:
   newlist.append(myfunc(x))

これを使用してください-

newlist = map(myfunc, somelist)

同様に、itertools(標準ライブラリ)を使用してみてください。一般的なタスクの方がはるかに高速です。たとえば、数行のコードでループの順列のようなものを作成できます。

>>> import itertools
>>> iter = itertools.permutations(["a","b","c"])
>>> list(iter)
[('a', 'b', 'c'), ('a', 'c', 'b'), ('b', 'a', 'c'), ('b', 'c', 'a'), ('c', 'a', 'b'), ('c', 'b', 'a')]

6。ジェネレーター

ジェネレータは、メモリフットプリントと、作成したコードの平均時間計算量の両方を削減するための優れた構造です。

def fib():
   a, b = 0, 1
   while 1:
      yield a
      a, b = b, a+b

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