Pythonで指定された方向を1回スライドした後、次のボード位置を見つけるようにプログラムします
最初のボードを表す2048のゲームボードと、スワイプ方向を表す文字列の方向があるとすると、次のボードの状態を見つける必要があります。 2048ゲームで知っているように、4 x 4の数字のボードが与えられ(そのうちのいくつかは空で、ここでは0で表されます)、4つの方向( "U"、 "D"、 「L」または「R」)。スワイプすると、すべての数字がその方向に可能な限り移動し、同じ隣接する数字が1回だけ加算されます。
したがって、入力が次のような場合
direction ="L"の場合、出力は
になります。
これを解決するには、次の手順に従います。
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方向が「R」と同じ場合、
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ボード:=ボードを反時計回りに2回回転させます
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それ以外の場合、方向が「U」と同じ場合、
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ボード:=ボードを反時計回りに1回回転させます
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それ以外の場合、方向が「D」と同じ場合、
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ボード:=ボードを反時計回りに3回回転させます
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0から3の範囲のiの場合、実行
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行:=ボード[i]
にあるすべての非ゼロ要素のリスト -
0から2の範囲のjの場合、実行
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j +1<行と行[j]のサイズが行[j+1]と同じである場合、
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row [j]:=row [j] * 2
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行を削除[j+1]
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行のサイズが4未満の場合、実行
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行の最後に0を挿入します
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ボード[i]:=行
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方向が「R」と同じ場合、
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ボード:=ボードを反時計回りに2回回転させます
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それ以外の場合、方向が「U」と同じ場合、
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ボード:=ボードを反時計回りに3回回転させます
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それ以外の場合、方向が「D」と同じ場合、
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ボード:=ボードを反時計回りに1回回転させます
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リターンボード
理解を深めるために、次の実装を見てみましょう
例
class Solution: def solve(self, board, direction): if direction == "R": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board)) elif direction == "U": board = rot_anti_clock_dir(board) elif direction == "D": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board))) for i in range(4): row = [x for x in board[i] if x] for j in range(3): if j + 1 < len(row) and row[j] == row[j + 1]: row[j] *= 2 del row[j + 1] while len(row) < 4: row += [0] board[i] = row if direction == "R": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board)) elif direction == "U": board = rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(rot_anti_clock_dir(board))) elif direction == "D": board = rot_anti_clock_dir(board) return board def rot_anti_clock_dir(x): x = [[x[i][j] for i in range(4)] for j in range(4)] return x[::-1] ob = Solution() matrix = [ [2, 0, 0, 2], [2, 2, 2, 2], [0, 4, 2, 2], [2, 2, 2, 0]] print(ob.solve(matrix, "L"))
入力
matrix = [ [2, 0, 0, 2], [2, 2, 2, 2], [0, 4, 2, 2], [2, 2, 2, 0]]
出力
[ [4, 0, 0, 0], [4, 4, 0, 0], [4, 4, 0, 0], [4, 2, 0, 0]]
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Pythonで指定されたボールを占めるボックスの位置を見つけます
2つの配列AとBがあるとします。Aのサイズは行の数であり、A[i]はi番目の行のボックスの数です。また、Bはボールの配列であり、B[i]はボール上の数字を示します。ボールi(値B [i])は、開始からの位置がB[i]であるボックスに配置されます。各B[i]に対応するボックスの行と列を見つける必要があります。 したがって、入力がA =[3、4、5、6]、B =[1、3、5、2]の場合、出力は[(1、1)、(1、3)、( 2、2)、(1、2)] B [0] =1の場合、ボックスの位置は1行目、1列目B [1] =3になり、ボックス位置は1行目、3列目、Bになります。 [2] =5の場合、ボックス
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Pythonプログラムで行列の転置を見つける
この記事では、以下に示す問題ステートメントの解決策について学習します。 問題の説明 −行列が与えられたので、行列の転置を表示する必要があります。 行列の転置は、A[i][j]に存在する値をA[j][i]に置き換えることによって得られます。 それでは、以下の実装の概念を見てみましょう- アプローチ1:入力行列の転置を格納するための新しい行列を作成する 例 def transpose(A,B): for i in range(M): for j in range(N):