個々のフレームをファイルに保存せずにPythonからムービーを生成する
FuncAnimationメソッドを使用して、フィルムを作成できます。パーティクルの位置を変更し続けるために、ユーザー定義のメソッドupdateを作成し、最後に、メソッドはスキャッターインスタンスを返します。
ステップ
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パーティクルの初期位置、速度、力、およびサイズを取得します。
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新しいフィギュアを作成するか、figsize =(7、7)で既存のフィギュアをアクティブにします。
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現在の図に軸を追加し、xlimとylimを使用して現在の軸にします。
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粒子の初期位置の散乱をプロットします。
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関数*func*を繰り返し呼び出してアニメーションを作成します。パーティクルの位置を変更するのに役立つユーザー定義のメソッドをFuncAnimationクラスに渡すことができます。
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plt.show()を使用して図を表示します。
例
import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.animation import FuncAnimation import numpy as np dt = 0.005 n = 20 L = 1 particles = np.zeros(n, dtype=[("position", float, 2), ("velocity", float, 2), ("force", float, 2), ("size", float, 1)]) particles["position"] = np.random.uniform(0, L, (n, 2)); particles["velocity"] = np.zeros((n, 2)); particles["size"] = 0.5 * np.ones(n); fig = plt.figure(figsize=(7, 7)) ax = plt.axes(xlim=(0, L), ylim=(0, L)) scatter = ax.scatter(particles["position"][:, 0], particles["position"][:, 1]) def update(frame_number): particles["force"] = np.random.uniform(-2, 2., (n, 2)); particles["velocity"] = particles["velocity"] + particles["force"] * dt particles["position"] = particles["position"] + particles["velocity"] * dt particles["position"] = particles["position"] % L scatter.set_offsets(particles["position"]) return scatter, anim = FuncAnimation(fig, update, interval=10) plt.show()
出力
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