【C#入門】構造体(struct)の定義方法と使い方を解説
C#における構造体(struct)は、値型のデータ型です。1つの変数に、異なるデータ型の関連するデータをまとめて保持することができます。構造体を作成するには、structキーワードを使用します。
構造体を定義するには、structステートメントを使用します。このステートメントにより、プログラム内で複数のメンバーを持つ新しいデータ型が定義されます。
構造体の定義例
以下は、構造体を定義する基本的な書き方です。
struct Books {
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
};
この例では、書籍のタイトル(title)、著者(author)、主題(subject)、書籍ID(book_id)という4つのメンバーを持つ「Books」構造体を定義しています。このように、関連する複数のデータを1つの型として扱えるのが構造体の利点です。
サンプルプログラム
次に、C#で構造体を作成して使用する完全なサンプルコードを示します。
using System;
struct Books {
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
};
public class testStructure {
public static void Main(string[] args) {
Books Book1; /* Book型のBook1を宣言 */
Books Book2; /* Book型のBook2を宣言 */
/* Book1の情報を設定 */
Book1.title = "Learn AngularJS";
Book1.author = "David";
Book1.subject = "AngularJS";
Book1.book_id = 345;
/* Book2の情報を設定 */
Book2.title = "Learn Java in 7 days";
Book2.author = "Jack";
Book2.subject = "Java";
Book2.book_id = 567;
/* Book1の情報を表示 */
Console.WriteLine("Book 1 title : {0}", Book1.title);
Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author);
Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject);
Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id);
/* Book2の情報を表示 */
Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title);
Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author);
Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject);
Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id);
Console.ReadKey();
}
}
このプログラムでは、まずBooks構造体型の変数Book1とBook2を宣言し、それぞれのメンバーに値を代入した後、Console.WriteLineメソッドで内容を表示しています。
実行結果
Book 1 title : Learn AngularJS Book 1 author : David Book 1 subject : AngularJS Book 1 book_id :345 Book 2 title : Learn Java in 7 days Book 2 author : Jack Book 2 subject : Java Book 2 book_id : 567
補足:構造体とクラスの違い
構造体はクラスとよく似ていますが、以下のような重要な違いがあります。
- 構造体は値型、クラスは参照型です。
- 構造体を変数に代入するとデータ全体がコピーされますが、クラスは参照(アドレス)が渡されます。
- 構造体は継承をサポートしません。
そのため、座標やサイズ、書籍情報のような小規模なデータをまとめて扱う場合には、構造体を使用すると効率的にコードを記述できます。
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