C#の遅延バインディング(レイトバインディング)とは?動的ポリモーフィズムの仕組みを解説
静的ポリモーフィズム(静的結合)では、関数呼び出しへの応答はコンパイル時に決定されます。一方、動的ポリモーフィズムでは、その決定が実行時(ランタイム)に行われます。この実行時にメソッドが確定する仕組みこそが、遅延バインディング(レイトバインディング)と呼ばれるものです。
C#では、遅延バインディングは抽象クラスや仮想関数(virtual メソッド)、そして override キーワードによるオーバーライドによって実現されます。
静的ポリモーフィズムと動的ポリモーフィズムの違い
- 静的ポリモーフィズム: メソッドのオーバーロードなどが代表例で、どのメソッドが呼ばれるかはコンパイル時に確定します。
- 動的ポリモーフィズム: 仮想メソッドのオーバーライドが代表例で、実際に呼び出されるメソッドは実行時にオブジェクトの型に基づいて決まります。
次のサンプルコードは、動的ポリモーフィズム(遅延バインディング)の動作を示したものです。
サンプルコード
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Shape {
protected int width, height;
public Shape( int a = 0, int b = 0) {
width = a;
height = b;
}
public virtual int area() {
Console.WriteLine("Parent class area :");
return 0;
}
}
class Rectangle: Shape {
public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {}
public override int area () {
Console.WriteLine("Rectangle class area :");
return (width * height);
}
}
class Triangle: Shape {
public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {}
public override int area() {
Console.WriteLine("Triangle class area :");
return (width * height / 2);
}
}
class Caller {
public void CallArea(Shape sh) {
int a;
a = sh.area();
Console.WriteLine("Area: {0}", a);
}
}
class Tester {
static void Main(string[] args) {
Caller c = new Caller();
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
Triangle t = new Triangle(10, 5);
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
}実行結果
Rectangle class area : Area: 70 Triangle class area : Area: 25
コードの解説
このプログラムのポイントは以下の通りです。
- 基底クラス
Shapeのarea()メソッドにはvirtualキーワードが付いており、派生クラスでのオーバーライドを許可しています。 RectangleクラスとTriangleクラスはそれぞれarea()をoverrideして独自の面積計算を実装しています。CallerクラスのCallArea()メソッドは、引数として基底クラス型のShapeを受け取ります。
CallArea() に渡されるのが Rectangle のインスタンスであれば矩形の面積計算が、Triangle のインスタンスであれば三角形の面積計算が実行されます。つまり、どの area() が呼び出されるかは、コンパイル時ではなく実行時に渡されたオブジェクトの実際の型によって決まるのです。これが遅延バインディングの本質です。
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