C#でのシリアル化と逆シリアル化
シリアル化は、オブジェクトをバイトストリームに変換し、ストリームに書き込むことができる形式にします。これは、メモリ、ファイル、またはデータベースに保存するために行われます。
シリアル化は次のように実行できます-
バイナリシリアル化
読み取り専用のメンバーも含め、すべてのメンバーがシリアル化されます
XMLシリアル化
オブジェクトのパブリックフィールドとプロパティを、特定のXMLスキーマ定義言語ドキュメントに準拠するXMLストリームにシリアル化します。
例を見てみましょう。まず、ストリームを設定します-
FileStream fstream = new FileStream("d:\\new.txt", FileMode.OpenOrCreate); BinaryFormatter formatter=new BinaryFormatter();
次に、クラスのオブジェクトを作成し、3つのパラメーターを持つコンストラクターを呼び出します-
Employee emp = new Employee(030, "Tom", “Operations”);
シリアル化を実行します。
formatter.Serialize(fStream, emp);
逆シリアル化はシリアル化の逆であり、これを使用すると、バイトストリームからオブジェクトを読み取ることができます。
formatter.Deserialize(fStream);
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