System.ConsoleクラスとC#のそのメソッドとは何ですか?
C#のSystem.Consoleクラスは、コンソールアプリケーションの標準の入力、出力、およびエラーストリームを表します。
以下は、System.Consoleクラスのメソッドの一部です-
参照:MSDNシステムクラスメソッド
Sr.No | メソッドと説明 |
---|---|
1 | Beep() コンソールスピーカーからビープ音を鳴らします。 |
2 | ビープ音(Int32、Int32) コンソールスピーカーから、指定した周波数と持続時間のビープ音を鳴らします。 |
3 | Clear() 表示情報のコンソールバッファおよび対応するコンソールウィンドウをクリアします。 |
4 | MoveBufferArea(Int32、Int32、Int32、Int32、Int32、Int32) 画面バッファの指定されたソース領域を指定された宛先領域にコピーします。 |
5 | MoveBufferArea(Int32、Int32、Int32、Int32、Int32、Int32、Char、ConsoleColor、ConsoleColor) 画面バッファの指定されたソース領域を指定された宛先領域にコピーします。 |
6 | OpenStandardError() 標準エラーストリームを取得します。 |
7 | OpenStandardError(Int32) 指定されたバッファサイズに設定されている標準エラーストリームを取得します。 |
8 | OpenStandardInput() 標準の入力ストリームを取得します。 |
9 | OpenStandardInput(Int32) 指定されたバッファサイズに設定されている標準入力ストリームを取得します。 |
10 | OpenStandardOutput() 標準出力ストリームを取得します。 |
11 | OpenStandardOutput(Int32) 指定されたバッファサイズに設定されている標準出力ストリームを取得します。 |
12 | Read() 標準の入力ストリームから次の文字を読み取ります。 |
13 | ReadKey() ユーザーが次に押す文字またはファンクションキーを取得します。押されたキーがコンソールウィンドウに表示されます。 |
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C#のクラスメソッドとクラスメンバーの違いは何ですか?
メンバー関数、つまりクラスのメソッドは、他の変数と同様に、クラス定義内にその定義またはプロトタイプを持つ関数です。メンバーであるクラスの任意のオブジェクトを操作し、そのオブジェクトのクラスのすべてのメンバーにアクセスできます。 以下は例です- public void setLength( double len ) { length = len; } public void setBreadth( double bre ) { breadth = bre; } 以下は、C#でクラスメンバー関数にアクセスする方法を示す例です- 例 usin
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JavaでのThrowableクラスとそのメソッドの重要性は何ですか?
スローアブル classは、Javaのすべてのエラーと例外のスーパークラスです。このクラスのインスタンスであるオブジェクトは、Java仮想マシンによってスローされます。 または、スローでスローできます 声明。同様に、このクラスまたはそのサブクラスの1つは、catch句の引数タイプにすることができます。 2つのサブクラスのインスタンスエラー および例外 例外的な状況が発生したことを示すために使用されます。これらのインスタンスは、関連情報を含めるために例外的な状況のコンテキストで作成されます。 Throwableクラスの一般的に使用される例外メソッド public String getMe