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C#のDictionary.Keysプロパティ


C#のDictionary.Keysプロパティは、ディクショナリ内のすべてのキーをフェッチするために使用されます。

構文

以下は構文です-

public System.Collections.Generic.Dictionary<TKey, TValue>.KeyCollection Keys { get; }

ここで、Dictionary.Keysプロパティを実装する例を見てみましょう-

using System;
using System.Collections.Generic;
public class Demo {
   public static void Main(){
      Dictionary<string, string> dict =
      new Dictionary<string, string>();
      dict.Add("One", "Kagido");
      dict.Add("Two", "Ngidi");
      dict.Add("Three", "Devillers");
      dict.Add("Four", "Smith");
      dict.Add("Five", "Warner");
      Console.WriteLine("Count of elements = "+dict.Count);
      Console.WriteLine("\nKey/value pairs...");
      foreach(KeyValuePair<string, string> res in dict){
         Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", res.Key, res.Value);
      }
      Console.Write("\nAll the keys..\n");
      Dictionary<string, string>.KeyCollection allKeys =
      dict.Keys;
      foreach(string str in allKeys){
         Console.WriteLine("Key = {0}", str);
      }
   }
}

出力

これにより、次の出力が生成されます-

Count of elements = 5
Key/value pairs...
Key = One, Value = Kagido
Key = Two, Value = Ngidi
Key = Three, Value = Devillers
Key = Four, Value = Smith
Key = Five, Value = Warner
All the keys..
Key = One
Key = Two
Key = Three
Key = Four
Key = Five

ここで、Dictionary.Keysプロパティを実装する別の例を見てみましょう-

using System;
using System.Collections.Generic;
public class Demo {
   public static void Main(){
      Dictionary<string, string> dict =
      new Dictionary<string, string>();
      dict.Add("One", "Chris");
      dict.Add("Two", "Steve");
      dict.Add("Three", "Messi");
      dict.Add("Four", "Ryan");
      dict.Add("Five", "Nathan");
      Console.WriteLine("Count of elements = "+dict.Count);
      Console.WriteLine("\nKey/value pairs...");
      foreach(KeyValuePair<string, string> res in dict){
         Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", res.Key, res.Value);
      }
      Console.WriteLine("Value for key three = "+dict["Three"]);
      dict["Three"] = "Katie";
      Console.WriteLine("Updated value associated with key Three...");
      Console.WriteLine(dict["Three"]);
      Console.Write("\nAll the keys..\n");
      Dictionary<string, string>.KeyCollection allKeys = dict.Keys;
      foreach(string str in allKeys){
         Console.WriteLine("Key = {0}", str);
      }
   }
}

出力

これにより、次の出力が生成されます-

Count of elements = 5
Key/value pairs...
Key = One, Value = Chris
Key = Two, Value = Steve
Key = Three, Value = Messi
Key = Four, Value = Ryan
Key = Five, Value = Nathan
Value for key three = Messi
Updated value associated with key Three...
Katie
All the keys..
Key = One
Key = Two
Key = Three
Key = Four
Key = Five

  1. C#のSortedDictionary.Countプロパティ

    C#のSortedDictionary.Countプロパティは、SortedDictionary に含まれるキーと値のペアの数を取得するために使用されます。 構文 構文は次のとおりです- public int Count { get; } 例 例を見てみましょう- using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Demo {    public static void Main(){       SortedDict

  2. C#のConsole.KeyAvailable()プロパティ

    C#のConsole.KeyAvailable()プロパティは、入力ストリームでキーを押すことができるかどうかを示す値を取得するために使用されます。 構文 構文は次のとおりです- public static bool KeyAvailable { get; } 例 ここで、C#でConsole.KeyAvailable()プロパティを実装する例を見てみましょう- using System; using System.Threading; class Demo {    public static void Main (string[] args) {   &n