C#でイベントをサブスクライブする方法を解説!1つのイベントに複数のサブスクライバーは登録できる?
イベント(Event)とは、クラスやオブジェクトにおいて、何らかの重要な出来事が発生したタイミングで、他のクラスやオブジェクトへ通知を送るための仕組みです。
イベントを発生させる側のクラスは「パブリッシャー(発行者)」と呼ばれ、イベントを受け取って処理を実行する側のクラスは「サブスクライバー(購読者)」と呼ばれます。
イベントの基本的な特徴
- 1つのイベントには複数のサブスクライバーを登録できます。逆に、1つのサブスクライバーが複数のパブリッシャーから発行される複数のイベントを処理することも可能です。
- サブスクライバーが1つも登録されていないイベントは、決して発生しません。
- イベントが「いつ」発生するかはパブリッシャーが決定し、イベントに対して「どのような処理」を行うかはサブスクライバーが決定します。
C#でのイベントサブスクライブの実装例
以下のサンプルコードでは、動画エンコーダー(パブリッシャー)がエンコード完了時にイベントを発行し、メールサービスとメッセージサービス(サブスクライバー)がそれぞれそのイベントを受信して処理を行います。
class Program {
static void Main() {
var video = new MP4() { Title = "Eminem" };
var videoEncoder = new MP4EncoderNew();
var mailService = new MailService();
var messageService = new MessageService();
// 1つのイベントに複数のサブスクライバーを登録
videoEncoder.mp4Encoded += mailService.onVideoEncoded;
videoEncoder.mp4Encoded += messageService.onVideoEncoded;
videoEncoder.Encode(video);
Console.ReadKey();
}
}
public class MP4 {
public string Title { get; set; }
}
public class MP4Args : EventArgs {
public MP4 mp4 { get; set; }
}
// パブリッシャー
public class MP4EncoderNew {
public EventHandler mp4Encoded;
public void Encode(MP4 video) {
Console.WriteLine("Encoding MP4");
Thread.Sleep(3000);
OnVideoEncoded(video);
}
protected void OnVideoEncoded(MP4 video) {
if (mp4Encoded != null) {
mp4Encoded(this, new MP4Args() { mp4 = video });
}
}
}
// サブスクライバー1
public class MailService {
public void onVideoEncoded(object source, MP4Args e) {
Console.WriteLine("Mail Service:,Sending an email {0}", e.mp4.Title);
}
}
// サブスクライバー2
public class MessageService {
public void onVideoEncoded(object source, MP4Args e) {
Console.WriteLine("Message Service:,Sending an Message {0}", e.mp4.Title);
}
}実行結果
Encoding MP4 Mail Service:,Sending an email Eminem Message Service:,Sending an Message Eminem
このように、+= 演算子を使ってイベントハンドラーを追加することで、1つの mp4Encoded イベントに対して複数のサブスクライバー(MailService と MessageService)を登録でき、イベント発生時には登録されたすべてのハンドラーが順番に実行されます。
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