Razer Phoneレビュー:世界初の120Hzディスプレイが生む新次元のゲーミング体験
Razer Phone
総合評価:8.00 / 10
PCゲーミングの代名詞とも言えるRazerが、初のモバイルデバイス「Razer Phone」で本物のイノベーションを実現しました。カメラさえ改善されていれば、ほぼ完璧と呼べたでしょう。
Razer――PCゲーミングで名を馳せた企業――が、満を持してスマートフォン市場に参入しました。しかし、競争が極めて激しいこの市場で、果たして差別化に成功したのでしょうか?
Razer Phone スペック一覧
- サイズ:158.5 × 77.7 × 8 mm
- 重量:197 g
- CPU:Qualcomm Snapdragon 835 オクタコア(4×2.35GHz & 4×1.9GHz)
- GPU:Adreno 540
- RAM:8GB
- ストレージ:64GB(microSDカードで拡張可能)
- ディスプレイ:5.7インチ IPS、1440 × 2560、最大120Hz駆動
- オーディオ:Dolby Atmos(THX認証)
- バッテリー:4000mAh
- OS:Android 7.1 Nougat
Androidとゲーミングの組み合わせ自体は珍しくありません。NVIDIAもShieldシリーズで挑戦してきました。しかし、「高額な価格設定」と「ゲーミングPC」で知られる企業が、スマートフォンにゲーミングの血統を吹き込もうとしたのは、これが世界で初めてのことです。
さらに本機は、120Hzリフレッシュレート対応ディスプレイを搭載した世界初のデバイスであり、実はHDR表示にも対応しています。QualcommのQuickCharge 4.0+を搭載した初の端末でもあります。しかもRazerは、このスマホをいわばノートPCに変身させられるとまで豪語しています。一体どういうことなのでしょうか?
デザイン
各社が曲面デザインへと流れる中、Razerはあえて直線的なフォルムを選びました。Nextbitを買収した経緯を考えれば、その着想源は明白です。Nextbit Robinを手掛けた元Google・HTCのエンジニアたちが、アイコニックな角ばったデザインを見事に受け継いだのです。
このデザインは賛否両論を呼ぶでしょう。曲線美を活かした競合機と比べると握り心地では劣りますが、ブロック状のRazer Phoneは遠くからでも一目でそれと分かる強烈な個性を持っています。Razerによれば、この形状こそが冷却用の大型ヒートパイプと大容量4000mAhバッテリーの搭載を可能にしているとのことです。
左側面には音量ボタンが配置されていますが、残念ながら押し心地は高級感に欠けます。背面には攻撃的なRazerロゴとともに、1200万像素のデュアルカメラが装備されています。電源ボタンと指紋センサーは絶妙な位置にある右側面へ。底面にはUSB Type-Cポートがありますが、ヘッドフォンジャックがないのは惜しいところです。続いて、フロントフェイスを見ていきましょう。
ベゼルに関して言えば、このスマホはかなり「太め」です。2017年のトレンドに真っ向から逆行する巨大ベゼルと800万像素のインカメラがフロントを占めています。しかし、このあえての選択には何か理由があるのでしょうか? あります。それも、とびきりの理由が!
巨大ベゼルに隠された秘密
Razerがここで行ったトレードオフは、完全に納得できるものです。あの巨大なベゼルの裏には、スマートフォン史上最高クラスのステレオスピーカーが隠されているのです。市場に出るどのフラッグシップよりも音量・音質ともに圧倒しており、Razerはこの点で完全に成功を収めました。加えてDolby Atmosにも対応。従来のチャンネル概念に縛られず、音を三次元空間上で精密に配置・移動させることができます。
さらにベゼルは、長時間のゲームセッション中に指を置く「休憩場所」としても機能します。もしベゼルがなければ、誤って画面に触れてしまい、快適なゲームプレイを妨げていた可能性すらあるのです。全体として、このトレードオフは十分すぎる価値があると言えるでしょう。
有名な格言のように、重要なのはベゼルそのものではなく、その間にある何かです。それこそがRazerが本機に込めた真髄。目玉であり、傑作であり、最大のハイライト――それがディスプレイなのです。
ディスプレイとバッテリー
このディスプレイ上でのAndroidの滑らかさを言葉で表現するのは至難の業です。デフォルト設定から最大120Hzに切り替えた瞬間、まるで映画『マトリックス』でネオが「今までの人生が全部嘘だった」と気づくあのシーンのような衝撃が走ります。
一度この画面に慣れてしまうと、他のAndroidデバイスに戻ったとき、すべてが遅く重く感じられます。スクロールやアプリドロワー間の移動といった日常操作がバターのように滑らかになり、Androidの操作そのものが楽しくなる。Facebookの長いフィードを眺めるだけの単調な作業さえ、愉悦へと変わるのです。しかも、これはディスプレイ本来の主役である「ゲーム」を始める前の話に過ぎません。
先へ進む前に、本機のパネルがIPS方式である点は押さえておきましょう。OLEDほどの鮮やかさや輝度は期待できません。暗いというわけではありませんが、明るさの表現幅は一部の競合機に及ばないのが実情です。
また、可変リフレッシュレート技術も採用されています。アイドリング時にはリフレッシュレートを落とし、必要になった瞬間に需要へ合わせて引き上げる仕組みです。これはバッテリー持続時間を守るための賢い工夫と言えます。
4000mAhバッテリーの実力ですが、中〜ヘビーな使用にも余裕で対応し、画面点灯時間は1日5時間半〜6時間を記録。1440p解像度で120Hz駆動しながらゲームを遊ぶのは、どんなバッテリーにとっても過酷な負荷です。それでも、リフレッシュレートを最大120Hzに設定し、GPSを頻繁に使用しても、一日の終わりには充電が残っていることがほとんどでした。
ゲーム性能とパフォーマンス
強力なスペックを積んだRazer Phoneが、ベンチマークで高いスコアを叩き出すのは驚きではありません。AnTuTuで179,718点、Geekbenchはシングルコア1,963点、マルチコア6,599点を記録しています。
120Hzディスプレイを搭載した世界初のスマホということもあり、現時点でこのリフレッシュレートに対応したゲームはまだ多くありません。ただし、プリインストールされているゲームはすべて120Hz対応なので、開封直後からすぐにその実力を体感できます。
言うまでもなく、ゲーミングデバイスのメーカーが設計したスマホは、ゲーム部門で際立った存在でなければなりません。堅牢なスペック、優れた操作性、卓越したディスプレイが見事に調和し、モバイルデバイス史上最高峰のゲーム体験を実現しています。高リフレッシュレートによるキビキビとした反応も、没入感を一段引き上げてくれる要素です。
120Hzに対応するAndroidゲーム
Razerは公式に、120Hzディスプレイの恩恵を受けられるゲームのリストを公開しています。主なタイトルは以下の通りです。
- 鉄拳(Tekken Mobile)
- Injustice 2
- Mortal Kombat X
- Real Racing 3
- FINAL FANTASY XV POCKET EDITION
- RuneScape
- Super Mario Run
- Subway Surfers
- Warhammer 40,000: Freeblade
- Minecraft
- Sandbox 3D
- Pokémon GO
カメラ:唯一の大きな弱点
祝杯を挙げる前に、このスマホの最も残念な部分に触れなければなりません。そう、カメラです。Razer Phoneは近年のフラッグシップの多くと同じく、背面にデュアルカメラを搭載しています。しかし残念ながら、同クラスの他機種のような性能は発揮できず、やや見劣りする仕上がりです。
写真は全体的に柔らかく(ぼやけ気味)、ダイナミックレンジは物足りなく、低光量環境での描写力も標準以下です。購入を検討するなら、純正カメラアプリをサードパーティ製に置き換えることをおすすめします。前面カメラの画質も同様です。
さらに厄介なのが、顕著なシャッターラグです。撮影体験全体がどこか時代遅れに感じられてしまいます。カメラ性能は、現時点では競争力があるとは言えません。
これは一部のユーザーにとって購入をためらう要因になるかもしれません。しかし忘れてはならないのは、このデバイスが写真家ではなくゲーマー向けに設計されているという事実です。売り文句が「ゲーム」である以上、そこを妥協していたほうがよほど深刻な問題だったでしょう。
未来への展望
CES 2018を注視していた方なら、このスマホに関する話題の発表をご覧になったかもしれません。Razer Phoneがもうひとつ実現した「初」は、Netflix経由でのHDR対応コンテンツ再生です。これと驚異的なフロントスピーカーの組み合わせにより、本機での動画視聴体験は他の追随を許さないものになるでしょう。
CESでもうひとつ発表されたのが「Project Linda」です。これはRazer Phoneを装着できるドックを備えたノートPC型シェルで、スマホがトラックパッド兼セカンドディスプレイへと変貌します。RGBキーボードと十分な電力を供給する大容量バッテリーを搭載し、スマホの指紋センサーでログインできる切り欠きまで用意されている凝った作りです。
価格や発売日は未発表ですが、非常に魅力的なコンセプトです。あくまで構想段階であり、実際に製品化されるかは未知数ですが、Razerがこの製品をどこへ向かわせようとしているのか、そしてより多くのモバイルゲーム開発者の支持を取り付けようとしているのかが見えてきます。ビジネス用途など、生産性のユースケースが広がる可能性もあります!
あなたの生活にRazer Phoneは必要か?
写真撮影が最優先事項ではなく、動画視聴とゲームが第一なら、Razer Phoneを躊躇する理由はほとんどありません。液体のように滑らかなインターフェースと総合的な使用感は、比類なきAndroid体験を提供してくれます。一方で、よりオールラウンドなスマホをお探しなら、Galaxy S8やOnePlus 5Tなど、同価格帯には十分に戦える強力なライバルが多数存在することも事実です。
このスマホで最も厄介なのは、会話する相手全員に対して「これは、おじいちゃんおばあちゃんがSMSを送っていたあのMotorola Razrとは別物です」と説明しなければならないことかもしれません。
RazerはAndroidを真のゲーミングプラットフォームに変えられると思いますか? Project Lindaを「一台で完結するソリューション」として検討してみたいですか? 人間の目は120Hzより速い映像を見分けられるのでしょうか? ぜひ下のコメント欄で教えてください。
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