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ソニーは、最も人気のあるフランチャイズをモバイルに導入することを計画している可能性があります

ソニーインタラクティブエンタテインメントは現在、サンマテオまたはロサンゼルスに拠点を置き、「PlayStationStudiosのモバイルゲーム戦略を所有および開発する」人を探しています。ソニーはモバイルゲームシーンで大きな飛躍を遂げる準備をしていますか?

PlayStationはモバイルゲーム業界の真の競争相手になりますか?

Eurogamerが最初に発見したように、Sonyは、モバイルヘッド、PlayStation Studios、SIEのオープンポジションの広告を掲載しました。

「PlayStationで最も人気のあるフランチャイズをモバイルにうまく適応させることに焦点を当てて、ゲーム開発の拡大のすべての側面を主導します」と、職務記述書を除いて読みます。

ソニーは、最も人気のあるフランチャイズをモバイルに導入することを計画している可能性があります

当然のことながら、このリストにはどのフランチャイズもネームドロッピングされていないため、それらが何であるかについては、私たち全員が想像力に任されています。想像してみてください。サンタモニカスタジオのゴッドオブウォーまたはノーティードッグのラストオブアスがモバイルデバイスでシームレスに実行されています。

外出中のゲーマーにとっては夢のようなもののように聞こえますが、あなたは決して知りません。たぶん、ソニーは本当にとんでもない何かで私たちを驚かせるでしょう。いずれにせよ、モバイル部門の責任者は3年から5年の期間のロードマップを作成することが期待されています。

歴史的に、PlayStationとモバイルがうまく混ざり合うことはめったにありません

ソニーはすでにPlayStationMobileInc.と呼ばれるモバイルパブリッシングラベルを持っていますが、ほとんどのファンは公式のPlayStationコンパニオンアプリやPSRemotePlayアプリのみを気にかけているようです。明らかに、会社はそれを変えることを望んでいます。

商用フロップになってしまったため、今ではほとんど話題になりませんが、Sonyは、2011年のXperia Playで、ゲーム用スマートフォンの大流行に実際に投資しました。このアイデアは新しく、開発者はそれをうまく機能させる方法を本当に知らなかったようです。まだ。その結果、「プレイステーションフォン」が実際に離陸することはありませんでした。

ソニーは、最も人気のあるフランチャイズをモバイルに導入することを計画している可能性があります

おそらく、その失敗には銀色の裏打ちがあります。なぜなら、今日に向けて早送りし、市場にゲーム用の素晴らしいスマートフォンがいくつかあるからです。たとえば、Legion PhoneDuel2を手に入れることができてとても興奮しています。

2020年のモバイルゲーム市場の数値を見ると、Sonyがもう一度試してみたい理由が簡単にわかります。

Statistaによると、昨年、スマートフォンゲームは世界中のビデオゲームの収益のほぼ50%を占めていました。米国だけでも、それは約107億3000万ドルです。したがって、モバイルゲームシーンをもう一度クラッシュさせる「良い」時期があったとしたら...おそらく今です。


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