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「Ready Player One」とシネマ オン テクノロジーの影響

私たちの現在を定義するテクノロジー

「Ready Player One」とシネマ オン テクノロジーの影響

私たちの現代世界は数多くの技術的驚異と融合しており、それらはすべて不安定な変化を経て、私たちと私たちの環境をあらゆる段階で進化させています.計画された宇宙ミッション、火星に人間を着陸させるプロジェクト、ハイパーループ トレイン、コンピューター画像の進歩、ビデオ撮影技術の変化など。

テクノロジーは、人類が一見不可能に思える多くの課題を達成するのを助け、すべての人間の生き方を再定義してきました。批判にもかかわらず、技術的創造物は人間的側面の欠如のために直面​​していますが、それらは間違いなく人類全体を次世代の段階に導きました.

バーチャル リアリティ:新しい世界

「Ready Player One」とシネマ オン テクノロジーの影響

技術の進歩といえば、最も例外的で進歩的なものは仮想現実 (VR) です。 VR は、コンピューターで生成された競技場または環境の 3 次元シミュレーションに過ぎず、その周囲は、高解像度の視覚的および聴覚的反応や、センサーが埋​​め込まれた手袋などの感覚的なウェアラブルを介して、物理的な方法で体験できます。 .

VR ガジェットとテクノロジーは、人工的に作成された環境であるバーチャルを完全に変更し、それを私たちが住んでいる物理的現実と結合することを目的としています。

VR 統合ゲーム

「Ready Player One」とシネマ オン テクノロジーの影響

ゲームは、世界のほとんどの地域で最も冒険的な趣味の 1 つであり、この業界がゲームの世界のキャラクター デザインとグラフィカルな解釈の両方にもたらした進歩は、他に類を見ません。業界に関連する現代のゲーム開発者は、ゲーマーにアーケードやアクション アドベンチャーでリアルなタッチを提供するために、VR を幅広く実験しています。

VR ベースのイノベーションは、ゲームプレイ、ライブ グラフィック デザイン、アニメーション、キャラクターのモーションとジェスチャーの体験を劇的に変えました。 VR により、ゲーマーはゲーム アリーナでの成果、失敗、冒険を実際に体験できるようになり、二重のアイデンティティと存在感を維持できるようになりました。

しかし、これらのテクノロジーはこれまでどのように成長してきたのでしょうか?これらのイノベーションはどのようにして生まれたのでしょうか?クリエイターの心を駆り立てたものは何ですか?おそらく、現代世界のテクノロジーの概念とアイデアは、映画やその他の映画形式のメディアから生まれました。どのように?詳細に入りましょう。

映画とテクノロジー

テクノロジーと科学は、映画史上最も優れた脚本のいくつかに大きく貢献してきました。プロットは、科学的異常、地球外の出来事、またはカジュアルなループを取り巻くように書かれています.ただし、これらのアイデアを画面に表示することは、監督のビジョンにとって常に課題でした。これらのストーリーを画面上に表現するには、メーカーが将来の一歩先を考え、現実世界には存在しないオブジェクトのデザインと図面を作成する必要がありました。 This was done to create a never seen experience for the viewers but became the influencer for the real inventors of science, making way for seemingly impossible inventions in the future.

“2001:A Space Odyssey”:The First Influencer

「Ready Player One」とシネマ オン テクノロジーの影響

(Above) A still of an escape pod from the film “2001:A Space Odyssey

(Below) A newly tested escape pod by SpaceX, the world’s first

It all started from the 1968 film ‘2001:A Space Odyssey’, a sci-fi marvel and the most historic film of this genre, which changed the course of VFX designs, animation matrices, and have largely inspired the modern-day space machines and space travel technology. It seems a mere coincidence at first but have a closer look and you’ll know.

The film was released in 1968, a year before the man went to the moon. The film explored space missions, showcasing spacecraft, escape pods, and artificial gravity, and a space station. How does it inspire reality? The first step to build the real International Space Station was not taken until thirty years after the film came, and recently Elon Musk’s visionary SpaceX tested a successful Escape Pod in simulation for the very first time. These are just two components that are now in real existence while the film conceptualized them years ago.

What Else These Films Gave Us?

「Ready Player One」とシネマ オン テクノロジーの影響

Apple Watch 2 and Apple Watch 3

Since “2001”, Sci-Fi cinema has exploded on the big screen and inspired a number of tech-gadgets, equipment, and machines. The most awesome depiction has been of the modern-day smartwatches in “Star Trek:The Motion Picture”. And guess what Apple is making out of its advanced ‘Apple Watch’?  US$1.7 billion, and that too in 2018. If you scramble the classic films for such references, you will come across hundreds of gadgets, devices, and automobiles, which were outlined by the film’s animators, but were developed very recently, when the technology of our time permitted it so. Of course, the creation of these gadgets required massive brainstorming and design skills, but they always had an inspiration.

“Ready Player One”:VR and Future of Gaming

「Ready Player One」とシネマ オン テクノロジーの影響

A still from the film “Ready Player One”

While VR has permitted gamers to feel what is to play virtually in a game world. But what if, the same VR can be upgraded to such an extent that it allows you to physically settle yourself inside the game using animated avatars. That actually happened in the 2018 film “Ready Player One” and it might have introduced the gaming industry to a concept, which is likely to turn real in the near future. “Ready Player One” is set in distant future 2045, where people tend to find an escape route from their physical world’s desolations via a virtually created VR-based entertainment universe.

The environment is full of adventures, again inspired by pop culture, fairytales, and historic events. Just like games, you can be a warrior, a common man, a dragon, an animal, and any creature you could imagine. The players have access to this world via advanced VR glasses and their physical experiences are assisted by advanced sensory suits that allow their bodies to feel the virtual experiences in physical reality.

There’s a bonus, which actually accounts for the futuristic vision. The VR universe is full of avatars that represent different people across the world. Thus, you can communicate with them, without any communication device; you can share moments with them, and literally, make relations in reality via a virtual medium. This is what the future is, and this is what would be the real integration of two different realities. The future of gaming and maybe the future of life.

Is It Really Possible?

はい、そうです。 The VR tech is still under crucial advancement stages and requires upgrades especially in gaming aspects. The visual and audio responses, as well as the sensors,  can be improved at a large extent. As for the creation of a virtual world, it is no secret that the holographic imagery is the next step in computer-generated animations and character design. Holograms are also a part of pop-culture-inspired tech. and is one of the major aspects of scientific research and experimentation in the modern day. That is what would be a step in creating virtual live avatars and graphic images. So yes, maybe after a long wait, but this future is almost inevitable.

Now, imagine what can be possible if you are allowed to love two different identities in two different worlds. Get your adventurous fantasies at work!


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