ゲーミングPCでWindowsを超える性能を発揮するLinuxディストリビューションの実力

公開日:2026年2月15日 18:00 EST
執筆者について:ShaunはDOSマシンと初めて出会った日以来、テクノロジーへの情熱が止められないライターです。Prima GamesやThe Escapistなどで4年以上ゲームジャーナリズムに携わり、現在はテック分野の愛とポジティブな話題を発信しています。90年代半ばにSNESのコントローラーを握って以来のゲーマーでもあり、余暇は妻との時間、「メタルギア cabinet」と呼ぶグッズコレクションの充実、そして3匹の猫とのんびり過ごすことに捧げています。
インターネットのどこを見ても、Linuxを称賛する声を目にします。「Windowsにはできるのにしないこと」を、Linuxはやってのける――。そして今の私にとって、一部のLinuxディストリビューションは、本来Windowsが担うはずの役割をより上手にこなし、重要な分野でWindowsさえ追い抜いているように映ります。その代表例こそがゲームです。ハンドヘルドゲーム機でも、専用のデスクトップPCでも同じことが言えます。
ROG Ally Xを手に入れて、標準搭載のWindows 11をSteamOSに置き換えた経験から、「自宅のPCもデュアルブートにすれば同じ体験ができるのでは」と考えるようになりました。まずは自分の環境でBazziteを試し、その後ようやく自分との約束を果たしてNobaraのテストに挑戦しました。その結果、もっと早く試しておけばよかったと悔やんでいるほどの出来栄えだったのです。
ゲームとクリエイティブ作業のために設計された「Nobara」
WINEやOBSなど、必要なツールが最初からプリインストールされている

私が以前Linuxに踏み出せなかった最大の理由は、「動くようにするまでにどれほどの手間がかかるのか」という噂でした。ターミナル操作やアプリの互換性問題……興味はあったものの、自信を持って移行する勇気は持ち合わせていませんでした。ところがSteamOSをしばらく使い、箱から出した瞬間からすべてが動く体験をすると、考え方は一変しました。デュアルブートへの移行、ひいては将来Windows 11を完全に置き換えることさえ現実的に感じられるようになったのです。Nobaraは、「デュアルブートこそベストな選択肢だ」と確信させてくれる存在でした。
Nobaraは「ゲームとコンテンツ制作を最優先にする」という思想で作られているため、私が必要とするものはすべて最初からインストール済みです。Discover経由で追加ダウンロードを行い、動かなかったゲームを無理やり動かす――そんな面倒な作業は一切不要です。厄介な下ごしらえはすべて済ませてくれているわけで、この点には本当に感謝しかありません。
関連記事
デスクトップLinuxでゲームを楽しむ鍵を見つけた
ほとんどのゲームはBazziteで遊び、どうしても動かないタイトルだけWindowsをデュアルブートで補完する、というのが私の答えです。
「Bazzite」もまた優れた選択肢
Windowsより快適に動くのであれば、文句のつけようがない

Nobaraへ乗り換える前に、私はデスクトップPCでBazziteを試しました。現時点での個人的な見解としては、Windowsエコシステムからの離脱、あるいは「メインのLinuxディストリビューションのバックアップとしてWindows 11を残す」運用を考えているゲーマーにとって、BazziteもNobaraも、どちらも第一級の選択肢です。Nobaraはカスタマイズ性が高いため、システムの裏側を自由にいじりたい人には絶好の環境となるでしょう。一方のBazziteは、端的に言えば「導入してすぐ動く」ことに徹しており、平均的なユーザー向けの細かいカスタマイズ項目は控えめです。
Linuxディストリビューションはゲーム分野で目覚ましい進化を続けており、シーンによってはWindows 11を大きく上回るパフォーマンスを発揮します。Gamers Nexusが公開した約50分の動画では、Bazziteの詳細なベンチマーク結果が紹介されており、Linuxを実際に導入した際に期待できる性能向上が具体的にわかります。同時に、特定のマルチプレイヤーゲームで発生しうる不具合や課題についても触れられています。Linuxにも得意・不得意があるのは事実なのです。

- OS: Linux(Fedoraベース)
- 開発元: The Nobara Project
- 価格モデル: 無料
なぜLinuxの方がゲームが快適に動くのか?
圧倒的なシェアを誇るWindowsなのに、なぜ?
Credit: Chifundo Kasiya / MakeUseOf
Windowsが日増しに肥大化していることは周知の事実であり、それが性能低下の一因となっています。ユーザーが使っていようといまいと関係なく、バックグラウンドでは大量のプロセスが常時稼働しています。私はCopilotが好きではありませんし、自分のPCに入れたくないのですが、おそらく今まさにこの文章を打っている間も、Copilotは背景で動いている可能性が十分にあります。Windowsからプリインストールの不要アプリをすべて取り除いたとしても、Linuxと比べれば無効化できない常駐プロセスは依然として多いのが実情です。とはいえ、Windowsに最初から入っているものすべてが有害な「ブロートウェア」というわけでもありません。
一方のLinuxは、典型的なWindows環境よりもはるかに「軽量」です。オーバーヘッドが小さく、バックグラウンドで動くものが少ないため、重量級のゲームでもパフォーマンス改善が期待できます。さらに大きな貢献をしているのがVulkanです。DirectX製のゲームをラップして、驚くほど滑らかに動作させてくれます。どうしてもWindowsでゲームをしたい、特に往年の名作を遊びたいという人は、DXVKをチェックしてみてください。古いDirectXゲームをVulkanへ変換するラッパープログラムで、パフォーマンス向上に大きく役立ちます。
性能向上はあっても、Linuxゲームはまだ完璧ではない
どう頑張っても動かないゲームも存在する
Steam DeckやLinux系OSを搭載した携帯ゲーム機を使った経験があれば、この弱点はすでにご存じかもしれません。一部のマルチプレイヤーゲームは、どんな手段を講じてもLinuxでは一切動作しません。原因はアンチチートの仕組みにあります。オンラインロビーでの不正行為を防ぐため、多くの対戦ゲームがアンチチート技術を採用するようになった結果、Linuxユーザーは置き去りにされがちなのです。
GeForce NOWやBoosteroidといったクラウドゲーミングサービスを利用すれば、こうしたタイトルの一部はプレイ可能です。ただしクラウドからのストリーミング配信となるため、極力低い遅延で安定した通信環境が必須となります。もう一つの現実的な解決策がデュアルブートです。マルチプレイヤーゲームはWindows 11で遊び、それ以外の通常のゲーム体験はLinuxの高いパフォーマンスで楽しむ――両方の長所を活かした運用が可能です。
Linuxゲームはこれからさらに進化していく
Valveが自社製品すべてにLinuxを使い続けるのには、それだけの理由がある
Valveの次世代「Steam Machine」の発売を待っている方も、自作を計画している方も、Linuxでのゲーム体験は今後ますます向上していくはずです。ほとんどのLinuxディストリビューションはオープンソースであるため、コミュニティメンバーが継続的に貢献でき、今後もWindowsを上回る状態が続くと期待できます。
当初は自分で試すことに二の足を踏んでいましたが、今ではメインデスクトップのWindowsを完全に置き換え、日常使いのOSにしようかと真剣に検討するまでになりました。大好きな趣味であるゲームをここまで快適に動かせるOSなのであれば、数週間Linuxだけで生活してみたら、日々の作業効率がどこまで改善するのか、非常に気になるところです。
-
【Linux】GTK3テーマ「Hope」でデスクトップを爽やかなアイスブルーに変身させよう
Linuxの最大の魅力のひとつは、何といってもその高いカスタマイズ性です。OSはLinuxのまま、デスクトップの見た目だけをまるごと別のものに作り変えることができます。カスタマイズ好きにとっては、これ以上ない喜びです。 さて、Gnome ShellテーマやGTKテーマは世の中に数多く存在しており、その豊富さには驚かされます。今回紹介するのは「Hope」というテーマ。アイスブルーを基調とした涼しげなデザインで、退屈なデスクトップをぐっと魅力的に変えてくれること間違いなしです。 ダウンロードとインストール Ubuntuユーザーなら、PPAリポジトリを追加してパッケージをインストールするだけでOKで
-
元のイメージはそのまま!docker commitでDockerイメージへの変更を即座に永続化する方法
Dockerイメージは不変(イミュータブル)です。一度ビルドされたイメージは、その後変更されることはありません。この設計により、一貫性・予測可能性・安定性が保証されます。同じイメージから作成されたすべてのコンテナは同一の挙動を示し、バージョン管理も安全かつ簡単に行えます。では、実行中のコンテナ内でパッケージのインストールや設定ファイルの更新などを行いたい場合はどうすればよいのでしょうか?そこで活躍するのが docker commit コマンドです。このコマンドを使えば、実行中のコンテナでの変更をキャプチャし、元のイメージには一切手を加えずに新しいイメージを作成できます。修正内容のテスト、迅速な