PPSSPPを使用してLinuxでPSPゲームをプレイする方法
PPSSPPは、最も使いやすいPSPエミュレーターの1つです。理論的には、それを実行してゲームファイルを選択すると、ほとんどすぐにPlayStationPortableのほとんどのタイトルが問題なく画面に表示されます。
LinuxにPPSSPPをインストールし、その動作をカスタマイズする方法を学びます。強力なコンピューターをお持ちの場合は、PPSSPPでのすべてのゲームの表示方法とパフォーマンスを劇的に改善できるアップグレードを実装することもできます。
インストール
PPSSPPは非常に人気がありますが、多くの人気のあるディストリビューションにはありません。その中で、それほどランダムではない例として、Ubuntu。
ほとんどのDebianベースのディストリビューションにインストールするには、最初に公式リポジトリをそれらに追加する必要があります。
sudo add-apt-repository ppa:ppsspp/stable
次に、コマンドを使用して使用可能なソフトウェアのリストを更新する必要があります
sudo apt-get update
最後に、コマンド
を使用して、アプリケーション自体のインストールに進みます。sudo apt-get install ppsspp
ゲームをする
実際のゲームをプレイするには、ローカルに保存されているゲームのコピーが必要です。通常はISOまたはCSO形式です。 [ファイル]->[ロード]を選択し、次のウィンドウからゲームのファイルを選択します。 PPSSPPは画像をロードし、タイトルを自動的に実行します。フルスクリーンモードの場合は、エミュレータのメインインターフェイスの空いている場所をダブルクリックします。
ジョイパッドを設定している場合は、エミュレータがそれを取得している可能性があります。コントロールは、PlayStationゲームファミリーが数十年にわたって使用してきたマッピングに基づいてマッピングされます。キーボードのデフォルトは、十字キー(移動)のカーソルキー、Zは「X」、Aは「正方形」、Sは「三角形」、Xは「円」で、「開始」用のスペースがあります。 「選択」の場合はV。アナログナブはI-K-J-L(それぞれ上、下、左、右)にマッピングされます。ジョイパッドが認識されなかった場合、またはデフォルトのキーマップが気に入らない場合は、設定で変更できます。
設定とカスタマイズ
PPSSPPは、2つの異なるポイントから同じオプションへのアクセスを提供します。それらの1つは、PPSSPPをウィンドウモードで実行している場合の典型的な最上位メニューです。フルスクリーンモードでは、このメニューにアクセスできません。ただし、オプションと設定の完全なセットには、エミュレータ内環境というより適切な用語がないため、[設定]オプションからのみアクセスできます。
ソフトウェアレンダリング
将来必要になる可能性があるため、このオプションの精神的な(または実際の)メモを残してください。タイトルのグラフィックに問題がある場合は、エミュレータのレンダリングモードを「ソフトウェアレンダリング(低速)」に変更してみてください。
これによりパフォーマンスは大幅に低下しますが、互換性も大幅に向上します。必要になることはめったにありませんが、場合によっては、タイトルを問題なく適切に複製するための一方通行になることがあります。少なくとも、問題を解決する新しいバージョンのエミュレータがリリースされるまでは。
後処理シェーダー
ソフトウェアレンダリングとは対照的に、前のステップで見た「後処理シェーダー」は、問題や互換性の問題の解決には役立ちませんが、PPSSPPがすべてのPSPゲームを表示する方法を劇的に変える可能性があります。
後処理シェーダーは、GPU上でゲームに直接適用されるフィルターです。たとえば、グラフィックスの迷惑なピクセルを滑らかにしたり(アンチエイリアス)、新しい画面を古く見せたり(CRTスキャンライン)、ゲームの色を変更したり(自然な色)することができます。
それらすべてを説明しようとするのではなく、どれを使用したいかを確認するために1つずつ試してみるのが最善かもしれません。好みや意見は異なります。家庭用コンソールを備えた家族のテレビの前に座っている子供の頃を思い出させるため、CRTフィルターを好む人もいれば、CRTシェーダーの避けられないあいまいさを嫌う人もいます。
レンダリング解像度
優れたゲームのコレクションが高く評価されているにもかかわらず、ハードウェアに関しては、PSPは、今日古代のテクノロジーと見なされているものに基づいているだけでなく、ポータブルであるという欠点もありました。ええ、もちろん、ポータブルコンソールは何よりもまずポータブルでなければなりません。
これを不利な点として言及する理由は、ハードウェアが縮小すると、そのパフォーマンスも低下するためです。そのため、PSPはPlayStation 2の後にリリースされましたが、実際のパフォーマンスは兄よりもはるかに低くなっています。次の世代のソニーのコンソールについても言及しません。
これはすべて、PSPゲームは通常PlayStation2以降で実行されているものよりもはるかに見栄えが悪いという私たちの丁寧な言い方です。 PSPの実際の解像度は、悲劇的に低い480 x 272ピクセルであり、1920x1080ピクセルのすでに「古い」フルHD解像度の16分の1でした。幸い、PPSSPPはこの小さな問題について何かをすることができます。
「レンダリング解像度」オプションを使用すると、エミュレートされたゲームの解像度を実際のPSP解像度の倍数に変更できます。 4倍の値は、フルHDモニターに最適です。
通常、解像度が高いほど、エミュレータの要件は高くなります。ただし、この場合、PSPはそのような時代遅れのテクノロジーに基づいており、PPSSPPは非常に最適化されているため、ほとんどのPCは、モニターがそれを受け入れることができれば、解像度をさらに高くすることに汗を流しません。
テクスチャスケーリング
テクスチャスケーリングセクションのオプションは、ゲームの表示方法を劇的に改善し、まったく逆に、悪夢のような混乱に変えることができます。結果の有効性と品質は、各ゲームのグラフィックの種類によって異なります。2次元か3次元か。
テクスチャスケーリングは、ゲームの世界を作成するすべての3Dモデルで使用されるサーフェスをアップグレードできるため、3Dグラフィックスに最適です。
そのため、すべての人に最適な結果を提供する事前定義された値と設定を提供することはできません。後処理シェーダーと同様に、それはすべて個々のゲームとユーザーの好みの両方に依存します。ただし、これらのオプションをいじって、各タイトルでの結果を確認することは価値があります。まったく別のゲームのように感じる人もいるかもしれません。他の人はピカソ志望者に目を向けます。いつも勝つことはできません。
FPSカウンター
PPSSPPには、エミュレータのオプションの微調整が実際のパフォーマンスに与える影響を確認できるFPSカウンターが含まれています。
微調整中は便利ですが、すべてを設定したら、FPSカウンターを無効にすることをお勧めします。ただし、同時に多くの異なるゲームをプレイして、それぞれのエミュレーターの設定を継続的に変更する場合を除きます。
コントロールマッピング
「コントロールマッピング」を使用すると、キーボード上のPSPの物理ボタンを再マッピングできます。はい、これには「ナブ」が含まれます。これは、ありがたいことに多くのゲームで無視されていた小さなアナログジョイスティックです。
プレイするように設計されたゲームのほとんどを楽しむために、PCのBluetoothレシーバーを備えたPS4ジョイパッド、またはアダプターを備えた古いPS2ジョイパッドを使用できます。これらは、PC上のPSPの実際のボタン構成に最も近いものです。
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