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Androidのファイルクラスとアクティビティの違いは何ですか?

ファイルはファイルシステム上のファイルです。クラスはJavaクラスです。アクティビティは、Androidで一般的に使用される特定のJavaクラスです。 1)クラスはオブジェクトの青写真であり、同じクラスから必要な数のオブジェクトを作成します。

クラスとアクティビティのAndroidとは何ですか?

Activityクラスのサブクラスとしてアクティビティを実装します。アクティビティは、アプリがUIを描画するウィンドウを提供します 。このウィンドウは通常、画面全体に表示されますが、画面よりも小さく、他のウィンドウの上に浮かぶ場合があります。通常、1つのアクティビティでアプリに1つの画面が実装されます。

Androidのコンテキストとアクティビティの違いは何ですか?

2つの答え。 アプリケーションコンテキストは持続します 、アプリが有効である限り、アクティビティコンテキストがアクティビティとともに終了します(そのアクティビティのonDestroy以降は無効です)。したがって、アクティビティ間で(つまり、シングルトンで)コンテキストが必要な場合は、アプリケーションコンテキストを使用することをお勧めします。

アクティビティはJavaクラスですか?

アクティビティは、Javaのウィンドウやフレームのようなユーザーインターフェイスを備えた単一の画面を表します。 Androidアクティビティは、ContextThemeWrapperクラスのサブクラスです。 。

アクティビティはAndroidのビューですか?

アクティビティとコントローラーは引き続きビューレイヤーの一部です 、ただし、コントローラーとビューの違いははるかに明確です。アクティビティとフラグメントは、新しいAndroidアーキテクチャコンポーネントのドキュメントではUIコントローラーと呼ばれることもあります。

Androidでのコンテキストの使用は何ですか?

これは、Androidシステムによって実装が提供される抽象クラスです。コンテキストは、アプリケーション固有のリソースとクラスへのアクセスを許可します 、およびアクティビティの起動、インテントのブロードキャストと受信などのアプリケーションレベルの操作の要求。

Androidの主な2種類のスレッドは何ですか?

Androidには4つの基本的なタイプのスレッドがあります。他のドキュメントでさらに詳しく説明されていますが、ここではThread、 Handler、AsyncTask、およびHandlerThreadと呼ばれるものに焦点を当てます 。 「ハンドラー/ルーパーコンボ」と呼ばれるHandlerThreadを聞いたことがあるかもしれません。

Androidでのアプリケーションクラスの使用法は何ですか?

AndroidのApplicationクラスは、アクティビティやサービスなどの他のすべてのコンポーネントを含むAndroidアプリ内の基本クラスです 。 Applicationクラス、またはApplicationクラスのサブクラスは、アプリケーション/パッケージのプロセスが作成されるときに、他のクラスの前にインスタンス化されます。

Androidアクティビティでクラスをどのように呼び出しますか?

public class MainActivity extendsAppCompatActivity{//将来使用するためのAnotherClassのインスタンスprivateAnotherClassanotherClass; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){// AnotherClassの新しいインスタンスを作成し、//MainActivityのインスタンスを「this」で渡しますanotherClass=new AnotherClass(this); …

どのようにアクティビティを作成しますか?

2番目のアクティビティを作成するには、次の手順に従います。

  1. [プロジェクト]ウィンドウで、アプリフォルダーを右クリックし、[新規]>[アクティビティ]>[空のアクティビティ]を選択します。
  2. [アクティビティの構成]ウィンドウで、[アクティビティ名]に「DisplayMessageActivity」と入力します。他のすべてのプロパティをデフォルトに設定したままにして、[完了]をクリックします。

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