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Windows 10ゲームモードはパフォーマンスを向上させることができますか?テストしました!

数か月ごとに、新しいゲームブースターがリリースされ、より速いゲーム速度とより高いFPSレーティングが約束されます。これらのアプリケーションは、スイッチを押すだけで、ラグを修正し、FPSを向上させることができます。問題?それらはめったに機能しません。

マイクロソフトはそれを変更する予定です。新しい公式ゲームブースタークライアントゲームモード 、マイクロソフトはあなたのPCに少し余分なジュースを提供するように設定されています。ゲームモードは、最新のWindows Insider Previewビルドでのみ使用できます(つまり、基本的にベータ段階です リリースの)なので、Microsoftが問題を解決するまでにはしばらく時間がかかります。それでも、Windowsユーザー向けのFPSブーストの可能性を覗き見できないわけではありません。

ゲームモード:どのように機能しますか?

Microsoftは、ゲームモードに関する情報をゆっくりと、しかし確実に公開しています。 Microsoftは、その新しい発明が「ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるためにWindows10PCを最適化する」と述べています。それはそれほど頼りになることではありませんが、さらにスヌーピングすると、ゲームモードの背後にあるメカニズムが明らかになります。

ゲームモードは、Microsoftのより大きなゲームバーの一部です。これは、ユーザーがWeb全体でゲームプレイを記録、配布、およびブロードキャストできるようにするオーバーレイアプリケーションです。したがって、これはスタンドアロンアプリケーションではありません。 Razer Cortexのようなアプリケーションを介して有効にする代わりに、ゲーム内でのみアプリケーションを有効にすることができます。

Xboxのプラットフォームエンジニアリング責任者であるマイクイバーラは次のように述べています。

私たちのビジョンは、ゲームモードでWindows 10 PCを最適化して、ゲームのパフォーマンスを向上させることです。

特にゲームアプリケーションにより多くのCPUおよびGPUリソ​​ースを割り当て、ハードウェアをフォーカス転用することで機能します。 バックグラウンドアプリケーションから。これは、ゲームモードが既存のCPUの専用の「ゲームコア」を作成し、それによってパフォーマンスを向上させることを意味します。これはGPUメモリにも当てはまりますが、容量は異なります(コアではなくスレッドを考えてください)。ゲームモードは、ハードウェアリソースを割り当てるのではなく、不要なバックグラウンドプロセスをキャンセルすることが多い、ほとんどのゲームブースターソフトウェアとは少し異なります。

一部のゲームではゲームモードも機能しません。つまり、ゲーム内FPSのブーストが無視できるのは、ゲームモードが単にスネークオイルのアプリケーションではなく、設計上機能していない結果である可能性があります。とは言うものの、Microsoftは、ゲームモードはUWPとWin32の両方のゲームアプリケーションで同様に利用可能であり、今後数か月でホワイトリストに追加されるゲームが増えると公式に発表しています。

ゲームモードを有効にする方法

前述のように、ゲームモードは現在WindowsInsiderPreviewビルドでのみ使用できます。 Insider Previewプログラムに参加したい場合は、私たちが対応します。このプロセスは高速で簡単であり、Microsoftからの最新の更新を提供します。受信する更新の安定性をカスタマイズすることもできます。

これまでの最新のInsiderPreviewバージョンであるWindows10InsiderPreview15048を使用しています。ゲームモードを有効にするには、まずスタートメニューをクリックしてXboxアプリケーションを開きます。 xboxと入力します 。サインインした後、歯車をクリックします アイコンをクリックして設定を開きます。

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DVRを使用してゲームクリップとスクリーンショットを録画する オプションが有効になっています。 「組織によってゲームDVRがオフになっています」というメッセージが表示された場合は、レジストリからゲームDVRを再度アクティブ化する必要があります。低ゲームFPSを修正する方法に関する記事にアクセスし、ゲームDVRを見つけます セクションを作成し、これらのレジストリアクションがロールバックされていることを確認してください。

次に、ゲームを開き、 Windows + Gを押します。 キーボードで。これにより、ゲームバーが開きます。

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歯車のアイコンをクリックして、ゲームバーの設定を開きます。次のウィンドウに、ゲームモードをオンに切り替えるためのオプションが表示されます。

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このゲームでゲームモードを使用するをオンにします このウィンドウを終了します。それでおしまい!これで、ゲームモードを楽しむ準備ができました。

リマインダー: デフォルトのWindows設定でゲームモードをアクティブにすると、すべてのゲームでゲームモードがアクティブになるわけではないため、すべてのゲームで上記と同じプロセスを実行して、ゲームモードが実際にオンで実行されていることを確認してください。

それでもゲームモードが機能しない場合は、Xboxの公式Webサイトにアクセスし、Microsoftのゲームバーのトラブルシューティングガイドをお読みください。たとえば、場合によってはゲームバーが機能しない ゲームが全画面表示のとき。これに対抗するには、ゲームの設定でフチなしフルスクリーンモードまたはウィンドウモードのいずれかを有効にします。

ゲームモード、テスト済み

Insider Previewに関連する固有の可能性のあるエラーを念頭に置いて、いくつかのCPUおよびGPUを多用するゲームを使用してゲームバーをテストしました。これらのテストはすべて、 1440 x 900で実行されました。 すべてのプログラムで利用可能な最高のビジュアル設定を使用した解像度。このような低解像度は通常ゲームでは使用されませんが、FPSブーストをわずかに増幅して、ゲームモードの効果をより正確に測定する必要があります。

ほとんどのFPSレーティング(オーバーウォッチを除くすべて)は、ゲームのベンチマーククライアントを使用して取得され、すべてのテストを通じてゲーム内の状態が同じであることを確認しました。

ユニジーンヘブン

平均ゲームモード(GM) オフに切り替えました 、平均FPS すべてのテストで〜 50 GMを使用 オンに切り替えました 、平均FPS 49 。これは-1の正味の違いです 。

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低|高 GMを使用 オフに切り替えました 、平均低FPS 21 および平均高FPS 110でした 。 GMを使用 オンに切り替えました 、平均低FPS 23 および平均高FPS 〜109 。これは最小です +2のFPS増加 、および最大 -1のFPSドロップ 。

中つ国:シャドウオブモルドール

平均ゲームモード(GM) オフに切り替えました 、平均FPS すべてのテストで〜 67 GMを使用 オンに切り替えました 、平均FPS 66 。これは-1の正味の違いです 。

Windows 10ゲームモードはパフォーマンスを向上させることができますか?テストしました!

低|高 GMを使用 オフに切り替えました 、平均低FPS 46 および平均高FPS 89 GMを使用 オンに切り替えました 、平均低FPS 44 および平均高FPS 〜104 。これは最小です -2のFPSドロップ 、および最大 +15のFPS増加 。

名誉のために

平均ゲームモード(GM) オフに切り替えました 、平均FPS すべてのテストで〜 68 GMを使用 オンに切り替えました 、平均FPS 68 。これは0の正味の違いです 。

Windows 10ゲームモードはパフォーマンスを向上させることができますか?テストしました!

低|高 GMを使用 オフに切り替えました 、平均低FPS 50 および平均高FPS 116 GMを使用 オンに切り替えました 、平均低FPS 42 および平均高FPS 〜133 。これは最小です -8のFPSドロップ 、および最大 +17のFPS増加 。

オーバーウォッチ

平均ゲームモード(GM) オフに切り替えました 、平均FPS すべてのテストで〜 97 GMを使用 オンに切り替えました 、平均FPS 99 。これは+2の正味の違いです 。

Windows 10ゲームモードはパフォーマンスを向上させることができますか?テストしました!

低|高 GMを使用 オフに切り替えました 、平均低FPS 69 および平均高FPS 136 GMを使用 オンに切り替えました 、平均低FPS 57 および平均高FPS 〜138 。これは最小です -12のFPSドロップ 、および最大 +2のFPS増加 。

結論:無視できるが、伝える

私たちの比較から引き出すべきいくつかの具体的な結論があります。 FPSの増加が見られた唯一のゲームは2FPSのオーバーウォッチでしたが、他の2つのゲームでは全体的なFPSが1FPS低下しました。全体として、平均FPS評価はごくわずかです。 FPSブーストのためにインサイダープレビュープロセスを実行することを検討している場合は、検討を中止してください。

そうは言っても、ゲームモードは何かを実行しました 。ベンチマーク(Unigine Heavenを除く)によって提供されるデータは、最小FPS評価が最大FPS評価に交換されたことを示しています。この場合、Microsoftは嘘をついていませんでした。ゲームモードを使用して実行されているゲームは、少なくともしばらくの間、ハードウェアの最大パフォーマンスを向上させました。とはいえ、FPSの評価は、このブーストがおおむね表面的なものであることを示唆しています。

Unigine Heavenの場合、GMがリソースを大量に消費するプログラム(画像編集、ビデオ編集、ベンチマークなど)やゲ​​ームアプリケーションで動作するかどうかをテストしたいと思いました。マイクロソフトがゲームアプリケーションとその結果に重点を置いていることを考えると、GMはこれらのプログラムでは機能しないようです。少なくとも今のところ。

ゲームモードは現在、ファストリングでのみ利用可能であることに注意することも重要です。 InsiderPreviewビルド。これは、オペレーティングシステム全体が最も脆弱で、パフォーマンスが最も低いことを意味します。これらのビルドは決して揮発性ではありませんが、このようなテストでは間違いなく検討する必要があります。これは、潜在的に複雑なハードウェアパフォーマンスとその改良がいかに可能であるかを考えると、特に当てはまります。

FPSの可能性:ゲームモードの未来

なぜだろうと思っているのなら、結果が非​​常に暗いと思われる場合、Microsoftはゲームを後押しするアプリケーションにさえ悩まされるでしょう、答えは時間とともにより明らかになるかもしれません。インタビューの中で、Kevin Gammill(Xboxプラットフォームのパートナーグループプログラムマネージャー、ゲームモードを構築するグループのスポークスマン)は、ゲームモードの目的と将来について述べました。

研究開発が終了した後、ユーザーがより劇的なFPSブーストを目にするかどうかを尋ねられたとき、Gammillは次のように述べています。

絶対。ゲームモードのロードマップはかなり作成されています。次の会話では、さらに詳しく説明したいと思います。作りたいゲームモードを継続的に改善するために、1年分の作業を簡単に行うことができます。

覚えておくことが重要です、GMの現在のバージョンは決して最終製品ではありません。さらに、ゲームモードは、より大きく、よりブロードキャスト主導のゲームバー機能のサブ機能です。ゲームモードですべてのFPSの問題が解決すると考える人は、少し見当違いかもしれません。野球場のパフォーマンス向上に関するGammill自身の証言は、この概念を反映しています。

たとえば、フレームレートが2%増加するほど低くても、1秒あたり100フレームを実行している場合は、間違いなく1秒あたり2フレーム余分に使用します。ゲームをプレイしているとき、2パーセントはかなり重要です。

ガンミルは続けて言った:

あなたの質問に対する具体的な答えは、おそらくテストの時期が早すぎて、どこに着陸するかについての良いアイデアを提供できないということです...私たちはまだ多くのテストを行っており、それらの結果がどのように返されるかについてテレメトリを取得しています。

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それは本当かもしれませんが、Gammillの最悪のシナリオはGMの現在の現実であるように思われます。

ゲームモードでのゲーム

現状では、ゲームモードはそれが提供できるよりもはるかに多くを約束しているようです。さまざまな理由から、これは主に予想されていたものです。

しかし、まだ希望はあります。ゲームモードは、典型的なスネークオイルゲームブースタークライアントではありません。これは公式であり、まだ開発段階にあり、ゲーマーをなだめるためのMicrosoftによる包括的な試みのごく一部です。

今ではほとんどの人がゲームモードを印象的とは思わないでしょうが、私はこの新しい実験で心を開いておくつもりです。結局のところ、2FPSは2FPSです。

Microsoftのゲームモードを試してみますか?もうお持ちですか?どう思いました?以下のコメントでお知らせください!


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