Android Studio 4.0の新機能を徹底解説!開発者が知るべき注目アップデート11選
パンデミックの最中にあっても、Googleは2020年5月28日についにAndroid Studio 4.0の安定版をリリースしました。
毎回のリリースには、開発者がよりスマートにコーディングし、これまで以上に迅速にアプリを開発できるようになる興味深いアップデートやバグ修正が含まれています。Android Studio 4.0も例外ではありません。
本記事では、Android Studio 4.0がもたらす、開発者の作業を大きく支援するエキサイティングな新機能について詳しく解説します。
Windows、Mac、Linux向けのAndroid Studio 4.0は、公式サイトから直接ダウンロードできます。
以下がリリースノートの主なハイライトです。

Android Studio 4.0には、以下のような数多くの魅力的な機能が導入されました。
- Build Analyzer(ビルドアナライザー)
- Layout Multi Preview(レイアウトマルチプレビュー)
- Motion Editor(モーションエディター)
- Live Layout Inspector(ライブレイアウトインスペクター)
- R8ルール用スマートエディター
- Kotlin DSLスクリプトファイル対応
それでは、Android Studio 4.0の新しい機能を詳しく見ていきましょう。
Android Studio 4.0の新機能とは?
以下に、各新機能の仕組みとその優れた点についてご紹介します。
1. Motion Editor(モーションエディター)

Motion Editorは、MotionLayout用のビジュアルデザインエディターを強化するものであり、XMLコードも自動生成します。MotionLayoutはConstraintLayoutの一部であり、モバイルアプリにおけるウィジェットやモーションアニメーションの管理を支援します。
ビジュアルデザインエディターにより、アプリを実際にビルドすることなく、アニメーションの作成・編集・プレビューが可能です。デバッグ時にはアニメーションの再生/一時停止も行えます。
MotionLayoutは従来のConstraintLayoutに取って代わり、さらに改良されたものです。レイアウト状態間のアニメーション化や重要なアニメーションの管理を、Androidアプリ開発者が簡単に行えるようになります。
高度なMotion EditorとMotion Layout APIを組み合わせれば、すべての情報がXMLファイルに保存されたまま、アニメーションの開発や編集を行うことができます。
唯一の違いは、手動でコードを書く必要がないという点です。すべてMotion Editorが管理してくれるため、アニメーションを簡単にプレビューし、変更を加えることができます。
2. Live Layout Inspector(ライブレイアウトインスペクター)

Android Studio 4.0では、モバイルアプリのUIをリアルタイムで把握できるようになりました。アプリが画面上にどのようにレイアウトされるかを、さまざまな機能とともに視覚的に確認できます。
また、更新のたびに動的に変化するレイアウト階層や、リソース値の特定に役立つ詳細なビュー属性も備えています。
この機能を使用するには、メインメニューからView > Tool Windows > Layout Inspectorを選択します。
APIレベル29以降が動作するデバイスにアプリをデプロイしている場合は、動的レイアウトなどの追加機能にもアクセスできます。Layout Inspectorには、確認すべき詳細情報が多数用意されています。
プロパティ値の解決機能を使えば、ソースコード内のどの場所からそのプロパティが由来しているのかを把握でき、ハイパーリンクで該当箇所へ移動することも可能です。アプリやデバイスがAndroid API 29以降で動作していれば、3D表示のメリットも活用できます。
開発者は画面上のアニメーションを3D表示して確認し、他の属性を検査できるようになりました。最新のUX/UIデザインタイポグラフィを採用したアプリの外観についても、コーディングしながら同時にチェックできるため、開発者にインターフェースの改修や新機能追加を依頼する際も安心です。
3. Layout Validation(レイアウト検証)

複数のデバイス向けのレイアウトを作成し、中断することなく同時に設定できるようになりました。Layout Validation(レイアウト検証)やLayout Multi Preview(レイアウトマルチプレビュー)は、視覚的なツールです。
以前のAndroid Studioでは、レイアウト作成時にプレビューモードで異なる画面サイズや解像度を切り替えるのが困難でした。しかし、今回のアップデートによって、その作業が格段に簡単になりました。
どのように簡単になったのか?ピクセルデバイスを選択するだけで、統合開発環境(IDE)内で変更内容を簡単に確認・プレビューできるのです。
このツールは、特定の構成や画面サイズ向けにUIを設計することが多いため、UIの潜在的な問題を特定する用途にも活用できます。
このツールにアクセスするには、IDEウィンドウの右上隅にあるLayout Validationタブをクリックします。
4. Build Analyzer(ビルドアナライザー)

Android Studio 4.0では、開発者がビルド関連の問題を分析・対処するのに役立つBuild Analyzerツールが導入されました。アプリケーションの開発時間は、Android開発者にとって常に大きなオーバーヘッドとなっていました。
この新機能は、古くなったタスクや設定ミスのあるジョブを認識することで、失われた時間と生産性を素早く軽減します。Build Analyzerはタスクやプラグインを表示し、パフォーマンス低下を抑える方法を提案してくれます。
これにより、もう一つの問題も解決されます。以前は、ビルドシステムのどの部分に時間がかかっているのか、開発者には正確に分かりませんでした。今はそうではありません。
新しいGradleプラグイン4.0は、ビルドプロセスにおける不適切に構成されたタスクなどの問題を、開発者が分析・発見できるよう支援します。各モジュールのbuild.gradleファイルに以下の行を1つ以上追加するだけで、デフォルト設定を簡単に指定できます。

Build Analyzerは、アプリ全体のビルド時間にとって最も重要なプラグインやタスクを指摘することで、ビルドのボトルネックを理解し対処するのにも役立ちます。その後、パフォーマンス低下を緩和するための手順を提示してくれます。
5. 全APIレベル対応のJava 8言語ライブラリDesugaring(脱糖)

Androidアプリ開発のもう一つの大きな悩みの種だったのが、Java 8の機能の利用でした。Streamを使用するコードを見つけたり、ラムダ関数を実装したいと思ったり、回避するのが現実的ではないJava 8 APIが必要になることもあるでしょう。
しかしAndroid Gradleプラグインを使えば、古いAPIでも特定のJava 8機能をコンパイルできます。
そしてAndroid Studio 4.0では、desugaring(脱糖)エンジンが有効になり、Java言語のサポートが提供されるようになりました。
6. Build Features(ビルドフィーチャー)

Android Studio 4.0を活用する開発者は、View Binding、Data Binding、自動生成されるBuildConfigクラスなどのビルド機能を、有効化・無効化できるようになりました。
また、これらのプラグインやライブラリがすべてのプロジェクトで必要とは限らないため、不要なライブラリ/プラグインを無効化すれば、大規模プロジェクトのスケーラビリティを向上させることができます。
KotlinはインドのAndroidプログラマーの間で最も利用されている技術の一つであり、この機能は今後、より迅速なアプリ開発のためのKotlin採用を後押しするでしょう。
7. R8ルール用の最新エディター
R8はAndroid Gradleプラグイン3.4.0で導入され、圧縮(shrinking)、脱糖(desugaring)、Dex変換(dexing)、難読化(obfuscating)を1つのステップで統合しました。これにより、ビルドパフォーマンスが向上しました。
以前は、R8ルールの記述中に自動補完候補を提示するスマートエディターのサポートがありませんでした。しかしAndroid Studio 4.0では、コード圧縮のルールを記述するためのスマートエディターが利用できます。
R8用のルールファイルを作成する際、Android Studioはコード補完、シンタックスハイライト、エラーチェックなど、さまざまな機能を提供します。
このエディターはプロジェクトとシームレスに連携し、すべてのモデル、クラス、フィールドに対する完全なシンボル補完を提供するほか、リファクタリングやナビゲーション機能も備えています。

8. Fragment Wizards(Fragmentウィザード)

新しいFragmentテンプレートとFragmentウィザードが、Navigation Editorで利用可能になりました。
これらのテンプレートにより、開発者はサポートライブラリで利用可能なViewPagerを使用したスライドショーの作成など、Fragmentウィザードのコンテンツを素早く操作できます。このツールを使えば、スライドアニメーションを簡単に設定でき、アプリの見た目と操作性が向上します。
これらのアップデートにより、Navigation Editorで提供されるシンプルなドラッグ&ドロップテンプレートを使って、アニメーション付きのデフォルト画面スライドを容易に実装できるようになりました。必要なコーディング量も減っています。
基本的にFragmentとは、さまざまなデバイスの画面方向に適応できるUIの統合を可能にするAndroidのクラスです。異なる種類のセグメントを1つの画面要素にまとめる役割を担います。
Fragment Wizardへのテンプレート導入により、これらのさまざまな機能が非常に簡単に使えるようになりました。モバイルアプリのUIが異なる画面サイズや向きに適応できるのは、確実に大きなメリットです。
9. Kotlin Android Live Templates(Kotlin Androidライブテンプレート)

最新バージョンのAndroid Studioには、Kotlin DSLスクリプトファイルの組み込みサポートが搭載されています。プロジェクト構造ダイアログでサポートされているクイックフィックスの一式を、簡単に利用できます。Android Studioには、Kotlinコード向けのAndroid固有のライブテンプレートも用意されています。
例えば、「toast」と入力してTabキーを押すだけで、Toast用の定型コードを素早く挿入できます。
ライブテンプレートの完全なリストを確認するには、設定(または環境設定)ダイアログのEditor > Live Templatesへ移動してください。
10. CPU Profiler UIのアップグレード

CPU Profilerは、Android Studioの最高の新機能の一つです。特にパフォーマンスの面で優れています。CPU Profilerは、トレース記録やアプリのスレッドアクティビティに関する情報を提供するために設計されています。
以前は、プロファイラーの全データが1つのセクションに表示されていました。

Android Studio 4.0では、CPU記録をメインのプロファイラータイムラインから分離し、グループとして管理できるため、より簡単に分析できるようになりました。開発者はドラッグ&ドロップでグループを移動したり、グループ内の個々の項目を上下に移動させたりして、自由にカスタマイズできます。
さらに、スムーズな並列分析のために、Thread Activityタイムラインで関数、メソッド、イベントを含むすべてのスレッドアクティビティを確認したり、データ間を移動する最新のナビゲーションショートカットを試したりできます。
System Trace UIもアップグレードされ、イベントに個別の色を付けて視覚的な区別を改善できるようになりました。スレッドは優先度に基づいて並べ替えられ、ビジー状態のスレッドを目立たせることができます。また、すべてのデータをまとめて表示するのではなく、選択したスレッドのデータだけに集中して表示することも可能です。
CPU Profilerの詳細については、公式ドキュメントをご覧ください。
11. Feature on Feature Dependencies(機能モジュール間の依存関係)

Android Studio 4.0では、あるダイナミック機能モジュールが別の機能モジュールに依存していることを指定できるようになりました。これを活用すれば、アプリの機能を向上させるのに十分なモジュールが揃っているかを確認できます。
例えば、ユーザーが動画を録画すると、カメラモジュールが自動的にダウンロードされます。これは、動画モジュールがカメラモジュールに依存しているためです。
まとめ
以上が、Androidアプリのパフォーマンス向上に本当に役立つAndroid Studio 4.0の機能です。これらの機能は、Androidアプリ開発者がより迅速かつ効率的にコーディングするのにも貢献します。
現在、Androidアプリの開発は、起業家にとっても企業にとっても主要な投資対象となっています。
そのため、企業間では、最新の技術トレンドに精通し、価値ある製品を生み出せるAndroidアプリ開発会社を選ぶ競争が激化しています。
Android Studio 4.0の登場により、すべての人にとって開発作業が格段に簡単で、より面白いものになることでしょう。
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