【Android】パッケージ名を指定して別アプリを起動する方法を解説
Androidアプリ開発では、パッケージ名を指定することで、自分のアプリから別のアプリケーションを簡単に起動できます。この記事では、具体例としてYouTubeアプリを起動するサンプルを通じて、その実装手順をわかりやすく解説します。
作成するサンプルの概要
今回作成するのは、画面上のテキストをタップするとYouTubeアプリが起動するシンプルなアプリです。手順は以下の3ステップです。
- Android Studioで新規プロジェクトを作成する
- レイアウトファイル(activity_main.xml)にTextViewを配置する
- MainActivity.javaにアプリ起動処理を実装する
ステップ1: 新規プロジェクトを作成する
Android Studioを開き、「File」→「New Project」を選択して、必要な項目を入力し新しいプロジェクトを作成します。
ステップ2: レイアウトファイルを編集する
res/layout/activity_main.xml に以下のコードを追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/parent" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:gravity="center" android:background="#33FFFF00" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/text" android:textSize="18sp" android:text="Click to open youtube" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
このコードでは、画面中央に1つのTextViewを配置しています。このテキストをタップすると、YouTubeアプリが起動する仕組みです。
ステップ3: MainActivity.javaを実装する
src/MainActivity.java に以下のコードを記述します。
package com.example.andy.myapplication;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
int view = R.layout.activity_main;
TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(view);
final LinearLayout parent = findViewById(R.id.parent);
textView = findViewById(R.id.text);
textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent launchIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("com.google.android.youtube");
if (launchIntent != null) {
startActivity(launchIntent);
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "There is no package available in android", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
}
}
起動処理のポイント
このコードの核となる部分は以下の通りです。YouTubeのパッケージ名「com.google.android.youtube」を指定してアプリを起動しています。
Intent launchIntent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage("com.google.android.youtube");
if (launchIntent != null) {
startActivity(launchIntent);
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "There is no package available in android", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
getPackageManager().getLaunchIntentForPackage() に起動したいアプリのパッケージ名を渡すことで、そのアプリを起動するためのIntentを取得できます。戻り値が null でなければ対象アプリが端末にインストールされているため startActivity() で起動し、null の場合はToastで「該当するパッケージが存在しない」旨をユーザーに通知します。このnullチェックは必ず行いましょう。
アプリを実行して動作を確認する
実際のAndroid端末をPCに接続した状態で、Android Studioのツールバーにある「Run」アイコンをクリックします。実行デバイスとして自分のスマートフォンを選択すると、端末には以下のような初期画面が表示されます。

画面上のテキストをタップすると、以下のようにYouTubeアプリが起動します。

まとめと注意点
パッケージ名さえ分かれば、getLaunchIntentForPackage() を使うだけで他アプリを簡単に起動できることが分かりました。なお、Android 11(APIレベル30)以降ではパッケージの可視性に制限が導入されているため、外部アプリを扱う場合はAndroidManifest.xmlに <queries> 要素で対象パッケージを宣言しておく必要がある点にも注意してください。
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