【Android】スレッドの二重起動を防ぐ方法をサンプルコード付きで解説
スレッドとは?
具体的な例に入る前に、まず「スレッド」について簡単におさらいしておきましょう。スレッドとは軽量なサブプロセスのことであり、UI(メインスレッド)を中断させることなくバックグラウンド処理を実行するために使われます。本記事では、Androidアプリ開発においてスレッドが二重に起動されてしまうのを防ぐ方法を、実際のコード例とともに解説していきます。
手順1:新規プロジェクトの作成
まず、Android Studioで新しいプロジェクトを作成します。メニューから「File」→「New Project」を選択し、必要な項目をすべて入力してプロジェクトを作成してください。
手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)の編集
次に、res/layout/activity_main.xml に以下のコードを追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" android:layout_marginTop="100dp" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/edit_query" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Enter string" /> <Button android:id="@+id/click" android:layout_marginTop="50dp" style="@style/Base.TextAppearance.AppCompat.Widget.Button.Borderless.Colored" android:layout_width="wrap_content" android:background="#c1c1c1" android:textColor="#FFF" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button" /> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
このレイアウトでは、EditText(テキスト入力欄)とButton、そして結果を表示するためのTextViewを配置しています。ユーザーがEditTextに文字列を入力してボタンを押すと、約5000ミリ秒(5秒)待機した後にTextViewが更新される仕組みです。
手順3:MainActivity.java の編集
続いて、src/MainActivity.java に以下のコードを記述します。
package com.example.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
EditText edit_query;
TextView textView;
boolean twice=false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
edit_query = findViewById(R.id.edit_query);
textView = findViewById(R.id.text);
findViewById(R.id.click).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
runthread();
}
});
}
private void runthread() {
twice = true;
if(twice) {
final String s1 = edit_query.getText().toString();
Handler handler = new Handler();
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
textView.setText(s1);
try {
Thread.sleep(5000);
twice = false;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
});
}
}
}ポイントは boolean 型のフラグ変数 twice です。処理の実行中はフラグを立てて状態を管理し、一定時間の待機処理が完了したタイミングでフラグをリセットすることで、同じ処理が重複して実行されるのを防いでいます。
アプリの実行と動作確認
それでは、アプリケーションを実際に実行してみましょう。ここでは、実際のAndroid端末をパソコンに接続しているものとして説明します。Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。一覧から自分のモバイルデバイスを選択すると、端末にデフォルト画面が表示されます。

上記の実行結果のように、EditTextに任意の文字列を入力し、ボタンを2回・3回と素早く連打しても、スレッドは複数回起動されません。5000ミリ秒の待機時間が経過した後、TextViewが更新されると同時にフラグがリセットされ、再び次の操作を受け付けられるようになります。
まとめ
このように、フラグ変数を使って処理中かどうかの状態を管理することで、ボタンの連続タップなどによるスレッドの二重起動を防止できます。時間のかかる処理を扱う際には、意図しない多重実行を防ぐ仕組みを組み込んでおくことが、安定したアプリ開発の重要なポイントです。
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