Androidで文字列を比較する方法を解説!equals・==・compareToの使い分け
Androidで文字列を比較する方法
この記事では、Androidアプリ開発における文字列比較の手法として、equals()メソッド、==演算子、compareTo()メソッドの3つの方法を、実際のサンプルコードを交えて解説します。
ステップ1:新規プロジェクトの作成
Android Studioを開き、「File」→「New Project」を選択して、必要な項目を入力し、新しいプロジェクトを作成します。
ステップ2:レイアウトファイル(activity_main.xml)の編集
res/layout/activity_main.xml に以下のコードを追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="100dp"
tools:context=".MainActivity">
<EditText
android:id="@+id/edit_query"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="Enter string" />
<Button
android:id="@+id/click"
android:layout_marginTop="50dp"
style="@style/Base.TextAppearance.AppCompat.Widget.Button.Borderless.Colored"
android:layout_width="wrap_content"
android:background="#c1c1c1"
android:textColor="#FFF"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button" />
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<TextView
android:id="@+id/text1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<TextView
android:id="@+id/text2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
上記のコードでは、EditText(テキスト入力欄)、Button、そして3つのTextViewを配置しています。ボタンがタップされると、EditTextに入力された文字列を取得し、各種の文字列比較手法で処理を行い、その結果をTextViewに表示する仕組みです。
ステップ3:MainActivity.java の編集
src/MainActivity.java に以下のコードを追加します。
package com.example.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
EditText edit_query;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
edit_query = findViewById(R.id.edit_query);
final TextView textView = findViewById(R.id.text);
final TextView textView1 = findViewById(R.id.text1);
final TextView textView2 = findViewById(R.id.text2);
findViewById(R.id.click).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (!edit_query.getText().toString().isEmpty()) {
String s1 = edit_query.getText().toString();
String s2 = edit_query.getText().toString();
String s3 = new String(edit_query.getText().toString());
boolean equals = s1.equals(s2);
textView.setText(" equals method "+equals);
boolean equals1=s1==s3;
textView1.setText(" == result "+equals1);
int equals2 = s1.compareTo(s2);
textView2.setText("compare to result is " + String.valueOf(equals2));
}
}
});
}
}
アプリの実行と結果確認
それではアプリを実行してみましょう。ここでは、実機のAndroidデバイスがパソコンに接続されていることを前提とします。Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。実行デバイスとして自分のモバイルデバイスを選択すると、デバイスに以下のような画面が表示されます。

上記の実行結果には、各文字列比較手法による結果が表示されています。
3つの比較手法の違いとポイント
equals()メソッド:文字列の「内容」が一致しているかどうかを比較し、boolean型(true/false)を返します。文字列の値そのものを比較したい場合は、このメソッドを使うのが基本です。
==演算子:オブジェクトの「参照(メモリ上のアドレス)」が同一かどうかを比較します。サンプルコードのように new String() で生成した文字列は、内容が同じでも別オブジェクトとして扱われるため、false になる点に注意が必要です。
compareTo()メソッド:文字列を辞書順に比較します。2つの文字列が完全に一致すれば 0 を返し、大小関係に応じて正または負の整数を返します。文字列の並べ替えなどに活用できます。
このように、用途に応じて適切な比較手法を選択することで、意図した通りの文字列処理を実現できます。
-
AndroidでStringBuilderクラスを使う方法を実例付きで解説
具体的な例に入る前に、まずStringBuilderクラスの基本について確認しておきましょう。StringBuilderクラスは可変(ミュータブル)な文字列を生成するためのクラスです。スレッドセーフではないため、複数のスレッドから同時にアクセス可能という特徴があります。本記事では、AndroidアプリでStringBuilderクラスを実際に使う方法を、サンプルコードとともに段階的に解説します。StringBuilderの主な特徴文字列を自由に追加・挿入・削除・変更できる(可変)Stringと異なり、操作のたびに新しいオブジェクトを生成しないため高速スレッドセーフではない(同期が必要な場合はS
-
【Android】ButterKnifeの使い方をサンプルコード付きで徹底解説!
この記事では、Androidアプリ開発で定番だったアノテーションライブラリ「ButterKnife」の使い方を、実際にサンプルプロジェクトを動かしながらステップごとに解説します。 ButterKnifeとは? ButterKnifeは、Jake Wharton氏が開発したAndroid向けのビューインジェクションライブラリです。従来のようにfindViewById()でビューを1つずつ取得する代わりに、@BindViewアノテーションをフィールドに付けるだけで、対応するビューが自動的に注入されます。ボイラープレートコードが減り、Activityのコードがすっきりと読みやすくなるのが大きなメリ