AndroidのTextViewでstartsWith()メソッドを使う方法
AndroidのTextViewでstartsWith()メソッドを使う方法
この記事では、Androidアプリ開発においてstartsWith()メソッドを使用し、入力された文字列が特定の接頭辞(プレフィックス)で始まるかどうかを判定して、その結果をTextViewに表示する方法を解説します。
startsWith()はJavaのStringクラスが提供するメソッドの一つで、対象の文字列が引数に指定した文字列で始まっていればtrueを、そうでなければfalseを返します。ユーザー入力のバリデーションや文字列の絞り込み処理など、さまざまな場面で活用できる便利なメソッドです。
手順1:新規プロジェクトの作成
Android Studioを起動し、「File」→「New Project」を選択して、必要事項をすべて入力し、新しいプロジェクトを作成します。
手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)の編集
res/layout/activity_main.xml に以下のコードを追加します。名前を入力するためのEditText、判定を実行するButton、結果を表示するTextViewを縦方向に配置したシンプルなレイアウトです。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/name" android:layout_width="match_parent" android:hint="Enter name" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/click" android:text="Click" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:id="@+id/textview" android:layout_width="wrap_content" android:textSize="25sp" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
手順3:MainActivity.java の編集
src/MainActivity.java に以下のコードを追加します。
package com.example.myapplication;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
EditText name;
Button button;
TextView text;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
name = findViewById(R.id.name);
button = findViewById(R.id.click);
text = findViewById(R.id.textview);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (!name.getText().toString().isEmpty()) {
if (name.getText().toString().length() >= 0) {
boolean startswith = name.getText().toString().startsWith("tu");
text.setText(String.valueOf(startswith));
}
} else {
name.setError("Please enter a name");
}
}
});
}
}このコードの処理の流れは以下の通りです。
- ボタンがクリックされると、EditTextの入力内容が空でないかをチェックします。
- 空でない場合は、
startsWith("tu")によって入力文字列が「tu」で始まるかどうかを判定します。 - 判定結果(true / false)をStringに変換し、TextViewに表示します。
- 入力が空の場合は、
setError()でエラーメッセージを表示します。
アプリの実行と動作確認
それではアプリを実行してみましょう。ここでは、実際のAndroid端末をパソコンに接続しているものとします。Android Studioからアプリを実行するには、プロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。表示される選択肢から自分のモバイルデバイスを選択すると、端末にアプリの初期画面が表示されます。

上記の実行結果では、文字列として「tutorialspoint」を入力しています。「tutorialspoint」は判定条件の「tu」で始まっているため、結果はtrueと表示されます。
次に、条件に合わない文字列を入力してみると、結果はfalseと表示されます。以下がその実行例です。

このように、startsWith()メソッドを使えば、わずか数行のコードで文字列の先頭部分を簡単に判定できます。ぜひ自分のアプリでも活用してみてください。
-
【Android開発】StringBufferの使い方を徹底解説!文字列操作の基本メソッドまとめ
はじめに:StringBufferとは?具体的なサンプルコードに入る前に、まず「StringBuffer(ストリングバッファ)」について簡単に確認しておきましょう。StringBufferクラスは、変更可能(ミュータブル)な文字列を扱うためのクラスです。JavaではStringオブジェクトは不変(イミュータブル)であるため、文字列を頻繁に連結・編集する場合には、新しいオブジェクトが都度生成されてパフォーマンスが低下します。一方、StringBufferは既存の文字列を直接書き換えられるため効率的で、さらにスレッドセーフである点も大きな特徴です。マルチスレッド環境でも安全に文字列操作が行えます。
-
【Android】ButterKnifeの使い方をサンプルコード付きで徹底解説!
この記事では、Androidアプリ開発で定番だったアノテーションライブラリ「ButterKnife」の使い方を、実際にサンプルプロジェクトを動かしながらステップごとに解説します。 ButterKnifeとは? ButterKnifeは、Jake Wharton氏が開発したAndroid向けのビューインジェクションライブラリです。従来のようにfindViewById()でビューを1つずつ取得する代わりに、@BindViewアノテーションをフィールドに付けるだけで、対応するビューが自動的に注入されます。ボイラープレートコードが減り、Activityのコードがすっきりと読みやすくなるのが大きなメリ