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Androidスマートフォンがゲーム回転ベクトル(GAME Rotation Vector)センサーに対応しているか確認する方法

この記事では、Androidデバイスがゲーム回転ベクトル(GAME_ROTATION_VECTOR)センサーに対応しているかどうかを、プログラムで確認する方法を解説します。このセンサーはジャイロスコープと加速度センサーの値を組み合わせたもので、特にゲームアプリなどでの正確な回転検出に活用されます。

手順1:Android Studioで新規プロジェクトを作成する

Android Studioを開き、メニューから「File」⇒「New Project」を選択して、必要な情報を入力し新しいプロジェクトを作成します。

手順2:レイアウトファイル(activity_main.xml)にコードを追加する

res/layout/activity_main.xml に以下のコードを記述します。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:id="@+id/actionEvent"
        android:textSize="40sp"
        android:layout_marginTop="30dp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="match_parent" />

</LinearLayout>

上記のコードでは、センサーの判定結果を画面に表示するためのTextViewを配置しています。

手順3:MainActivity.javaにコードを追加する

src/MainActivity.java に以下のコードを記述します。

package com.example.myapplication;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    TextView textView;
    private SensorManager sensorManager;

    @SuppressLint({"RestrictedApi", "ClickableViewAccessibility"})
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N)
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        TextView actionEvent = findViewById(R.id.actionEvent);
        sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

        if (sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR) != null) {
            actionEvent.setText("GAME Rotation Vector supports");
        } else {
            actionEvent.setText("no GAME Rotation Vector supports");
        }
    }
}

このコードのポイントは、SensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GAME_ROTATION_VECTOR) を呼び出すことで、端末にゲーム回転ベクトルセンサーが搭載されているかを判定している点です。センサーが存在すればnull以外のオブジェクトが返され、「対応しています」というメッセージが表示され、存在しなければnullが返されて非対応のメッセージが表示されます。

アプリを実行して結果を確認する

それではアプリを実行してみましょう。実機のAndroidスマートフォンをパソコンに接続した状態で、Android Studioからプロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。実行デバイスとして自分のモバイル端末を選択すると、端末画面に以下のような結果が表示されます。

Androidスマートフォンがゲーム回転ベクトル(GAME Rotation Vector)センサーに対応しているか確認する方法

画面に「GAME Rotation Vector supports」と表示されれば、お使いの端末はゲーム回転ベクトルセンサーに対応しています。「no GAME Rotation Vector supports」と表示された場合は、対応していないことを意味します。

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