Androidでスマートフォンが全世界対応(ワールドフォン)かどうかを判定する方法
Androidで端末がワールドフォン(世界対応)かどうかを確認する方法
このチュートリアルでは、AndroidのTelephonyManagerクラスが提供するisWorldPhone()メソッドを使って、接続中のモバイルデバイスが世界各国のネットワークに対応している「ワールドフォン」かどうかを判定する方法を解説します。
isWorldPhone()はAPIレベル28(Android 9 Pie)以降で利用可能なメソッドのため、@RequiresApiアノテーションを使用します。また、電話状態の読み取りに関わる危険なパーミッションが必要となるため、実行時権限をリクエストする処理もあわせて実装します。
ステップ1:新規プロジェクトを作成する
Android Studioを開き、「File」→「New Project」を選択して、必要な項目をすべて入力し、新しいプロジェクトを作成します。
ステップ2:レイアウトファイル(activity_main.xml)を編集する
res/layout/activity_main.xml に以下のコードを追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:gravity="center"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/text"
android:textSize="30sp"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
上記のコードでは、判定結果を画面に表示するためのTextViewを1つ配置しています。LinearLayoutは縦方向の中央揃えに設定しており、結果が見やすいシンプルなレイアウトになっています。
ステップ3:MainActivity.javaにコードを追加する
java/MainActivity.java に以下のコードを追加します。
package com.example.myapplication;
import android.Manifest;
import android.content.Context;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.telephony.TelephonyManager;
import android.widget.TextView;
import static android.Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION;
import static android.Manifest.permission.READ_PHONE_NUMBERS;
import static android.Manifest.permission.READ_PHONE_STATE;
import static android.Manifest.permission.READ_SMS;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int PERMISSION_REQUEST_CODE = 100;
TextView textView;
TelephonyManager telephonyManager;
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = findViewById(R.id.text);
telephonyManager = (TelephonyManager) this.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, READ_SMS) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED &&
ActivityCompat.checkSelfPermission(this, READ_PHONE_NUMBERS) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED &&
ActivityCompat.checkSelfPermission(this, ACCESS_COARSE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED &&
ActivityCompat.checkSelfPermission(this, READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{READ_SMS, READ_PHONE_NUMBERS, READ_PHONE_STATE, ACCESS_COARSE_LOCATION}, PERMISSION_REQUEST_CODE);
} else {
textView.setText("" + telephonyManager.isWorldPhone());
}
}
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.P)
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
switch (requestCode) {
case PERMISSION_REQUEST_CODE:
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, READ_SMS) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED &&
ActivityCompat.checkSelfPermission(this, READ_PHONE_NUMBERS) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED &&
ActivityCompat.checkSelfPermission(this, ACCESS_COARSE_LOCATION) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED &&
ActivityCompat.checkSelfPermission(this, READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
return;
} else {
textView.setText("" + telephonyManager.isWorldPhone());
}
}
}
}
コードのポイント:
getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE)でTelephonyManagerのインスタンスを取得します。onCreate()内では、READ_SMS、READ_PHONE_NUMBERS、READ_PHONE_STATE、ACCESS_COARSE_LOCATIONの4つの権限が未許可の場合にrequestPermissions()で権限を要求し、すでに許可済みであればtelephonyManager.isWorldPhone()を呼び出して結果をTextViewに表示します。onRequestPermissionsResult()では、ユーザーが権限ダイアログに応答した後の処理を行い、権限が付与されていれば同じく判定結果を表示します。
ステップ4:AndroidManifest.xmlに権限を宣言する
AndroidManifest.xml に以下のコードを追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapplication">
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_NUMBERS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
ここでは、コード内でリクエストするパーミッションのうち、ACCESS_COARSE_LOCATION、READ_PHONE_NUMBERS、READ_PHONE_STATEの3つをマニフェストに宣言しています。用途によってはREAD_SMSも必要になる場合があるため、プロジェクトの要件に応じて適宜追加してください。
アプリを実行して動作を確認する
それではアプリを実行してみましょう。実際のAndroid端末をパソコンに接続していることを前提とします。Android Studioから実行するには、プロジェクト内のアクティビティファイルを開き、ツールバーの「Run」アイコンをクリックします。実行対象として自分のモバイルデバイスを選択すると、端末の画面にワールドフォン判定の結果が表示されます。

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