Androidデバイスの指紋が登録されていることを確認する方法は?
この例は、Androidデバイスの指紋が登録されていることを確認する方法について示しています
ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。
ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="https://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:gravity="center" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/actionEvent" android:textSize="40sp" android:layout_marginTop="30dp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>
上記のコードでは、指紋マネージャー情報を表示するためにテキストビューを使用しています。
ステップ3 −次のコードをsrc / MainActivity.java
に追加しますpackage com.example.myapplication; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.usage.UsageEvents; import android.hardware.fingerprint.FingerprintManager; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v4.view.MotionEventCompat; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; import android.util.LogPrinter; import android.view.DragEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.Switch; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import java.util.logging.LogManager; public class MainActivity extends AppCompatActivity { TextView textView; @SuppressLint({"RestrictedApi", "ClickableViewAccessibility"}) @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.N) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView actionEvent = findViewById(R.id.actionEvent); FingerprintManager fingerprintManager = (FingerprintManager) getSystemService(FINGERPRINT_SERVICE); actionEvent.setText(""+ fingerprintManager.hasEnrolledFingerprints()); } }
ステップ4 −次のコードをManifest.xmlに追加します
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.myapplication"> <uses-permission android:name="android.permission.USE_FINGERPRINT" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 android studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[実行]アイコンをクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します–
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Androidで現在実行中のアプリケーションを確認するにはどうすればよいですか?
この例は、Androidで現在実行中のアプリケーションを確認する方法について示しています ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http:
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デバイスを検出する方法はAndroid携帯電話またはAndroidタブレットですか?
この例は、デバイスがAndroidフォンまたはAndroidタブレットであることを検出する方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:androi