テキストの入力中にedittextでImageViewを設定するにはどうすればよいですか?
この例は、テキストの入力中に編集テキストでImageViewを設定する方法について示しています。
ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。
ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center" android:layout_marginTop="30dp" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginRight="10dp" android:paddingStart="5dp" android:background="@drawable/rounded_edittext" android:drawableStart="@android:drawable/ic_menu_search" android:paddingLeft="5dp" /> </LinearLayout>
上記のコードでは、編集テキストを取得し、background.xmlとして背景を追加しています。
ステップ3 −次のコードをdrawable / background.xml
に追加します<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" > <solid android:color="#FFFFFF" /> <stroke android:width="1dp" android:color="#2f6699" /> <corners android:radius="10dp" /> </shape>
ステップ4 −次のコードをjava / MainActivity.xml
に追加しますpackage com.example.myapplication; import android.annotation.TargetApi; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.MainThread; import android.support.annotation.RequiresApi; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.text.Editable; import android.text.TextWatcher; import android.widget.EditText; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final EditText editText=findViewById(R.id.edit_query); final Drawable image = MainActivity.this.getResources().getDrawable( R.drawable.sir ); image.setBounds(0, 0, 40, 40); editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { editText.setCompoundDrawables(null,null,null,null); } @Override public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { if(count>2 && count !=0) editText.setCompoundDrawables(image,null,null,null); } @Override public void afterTextChanged(Editable s) { } }); } }
アプリケーションを実行してみましょう。実際のAndroidモバイルデバイスをコンピューターに接続していると思います。 android studioからアプリを実行するには、プロジェクトのアクティビティファイルの1つを開き、ツールバーの[実行]アイコンをクリックします。オプションとしてモバイルデバイスを選択し、デフォルトの画面を表示するモバイルデバイスを確認します–
ここで、3文字または3文字以上を入力すると、次のような画像が表示されます–
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Androidで2つの画像をオーバーレイしてImageViewを設定するにはどうすればよいですか?
この例は、Androidで2つの画像をオーバーレイしてImageViewを設定する方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=&q
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Androidアプリで簡単なテキストファイルを読む方法は?
この例は、Androidアプリで簡単なテキストファイルを読み取る方法を示しています。 ステップ1 − Android Studioで新しいプロジェクトを作成し、[ファイル]⇒[新しいプロジェクト]に移動して、新しいプロジェクトを作成するために必要なすべての詳細を入力します。 新しいAndroidリソースディレクトリ(raw.xml)を作成し、res/rawにテキストファイルを追加します ステップ2 −次のコードをres / layout/activity_main.xmlに追加します。 <?xml version="1.0" encoding="utf