C ++で変数を定義するための基本的なルールは何ですか?
変数を宣言するには、変数のデータ型とその名前を知る必要があります。変数名には、名前を付けることができるものに制約があります。変数に名前を付けるためのルールは次のとおりです-
- C ++の変数名は、1〜255文字の範囲です。
- すべての変数名は、アルファベットまたはアンダースコア(_)で始まる必要があります。
- 最初の最初の文字の後に、変数名に文字と数字を含めることもできます。
mohd Piyush abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal
datatype variable_name;
たとえば、
int my_var; float my_float; ...
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C ++を学ぶための良いリソースは何ですか?
Webには、C++の学習に役立つ多くのリソースがあります。私はあなたにC++を学ぶためにそこにある最高のリソースのいくつかのコンパイルされたリストを提供しようとしました- C ++ −これは、C ++のほとんどすべての基本トピックと中間トピックを詳細にカバーし、C ++を学ぶための全体的に優れたリソースであるため、C++を学ぶのに最適な場所です。 C ++(Bjarne Stroustrup)のツアー- 「ツアー」は、C ++をすでに知っているか、少なくとも経験豊富なプログラマー向けの、中程度の高レベルでのすべての標準C ++(言語と標準ライブラリ、およびC ++ 11の使用)の簡
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Python変数の基本的なスコープルールは何ですか?
MarkLutz著のLearningPythonで、彼はPythonスコープがどのように機能するかを覚えておくために次のニーモニックを提案しています。LEGB 最も狭い範囲から最も広い範囲への移行: Lは「ローカル」の略です。これは、関数のローカルスコープで定義されている変数を指します。 Eは「囲み」の略です。これは、他の関数をラップする関数のローカルスコープで定義された変数を指します。 Gは「グローバル」の略です。これらは、ファイルとモジュールのトップレベルで定義されている変数です。 Bは「ビルトイン」の略です。これらは、インタプリタの起動時にスコープにロードされる名前です。