C++で再帰を使用してピラミッドを印刷する
この記事は、C++プログラミングの再帰的実装を使用してピラミッドパターンを印刷することを目的としています。これを行うためのアルゴリズムは次のとおりです。
アルゴリズム
Step-1 Set the height of the pyramid Step-2 Adjust space using recursion function Step-3 Adjust Hash(#) character using recursion function Step-4 Call both functions altogether to print the Pyramid pattern
例
上記のアルゴリズムで述べたように、次の本物のC++コードの経済学は次のように書かれています;
#include <iostream>
using namespace std;
// function to print spaces
void print_space(int space){
if (space == 0)
return;
cout << " ";
// recursively calling print_space()
print_space(space - 1);
}
// function to print hash
void print_hash(int pat){
if (pat == 0)
return;
cout << "# ";
// recursively calling hash()
print_hash(pat - 1);
}
// function to print the pattern
void Pyramid(int n, int num){
// base case
if (n == 0)
return;
print_space(n - 1);
print_hash(num - n + 1);
cout << endl;
// recursively calling pattern()
Pyramid(n - 1, num);
}
int main(){
int n = 5;
Pyramid(n, n);
return 0;
} 上記のコードをコンパイルすると、特殊文字「#」が関連付けられたピラミッドが次のように出力されます。
出力
# # # # # # # # # # # # # # #
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C++を使用して再帰を使用せずにルートからリーフへのパスを出力するプログラム
このチュートリアルでは、ルートノードから特定のバイナリツリー内のすべてのリーフノードへのパスを出力するプログラムについて説明します。 たとえば、次の二分木があるとしましょう この二分木には、4つのリーフノードがあります。したがって、ルートノードからリーフノードへのパスは4つになります。 これを解決するために、反復アプローチを使用します。二分木のプレオーダートラバーサルを実行している間、マップに親ポインタを格納できます。トラバーサル中にリーフノードに遭遇したときはいつでも、親ポインタを使用してルートノードからそのパスを簡単に出力できます。 例 #include <bits/st
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C++でのピラミッドのボリュームのプログラム
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