C++で最も長く繰り返される文字の部分文字列と交換する
文字列テキストがあるとすると、文字列内の2つの文字を入れ替えることができます。文字が繰り返される最長の部分文字列の長さを見つける必要があります。したがって、入力が「ababa」の場合、結果は3になります。たとえば、最初のbを最後のaに交換するか、最後のbを最初のaに交換するかのように、最も長く繰り返される文字は「aaa」になるため、長さは次のようになります。 3。
これを解決するには、次の手順に従います-
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マップcntを定義し、ret:=1、j:=0、n:=テキストのサイズ、v:=0を定義し、xというセットを定義し、mという別のマップを作成します。mは各文字の頻度を保持します。テキストで。
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a:=*とb:=*
を設定します -
0からnの範囲のiの場合
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cnt[text[i]]を1増やします
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text[i]をx
に挿入します -
cnt [text [i]]が2の場合、
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aが*の場合。次にa:=text [i]、それ以外の場合はb:=text [i]
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aが*でなく、bも*でない場合、またはxのサイズが2より大きい場合
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cnt[text[j]]を1減らします
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cnt [text [j]]が1の場合、
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text [j]がaの場合は、a:=*を設定し、そうでない場合はb:=*
を設定します。
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cnt [text [j]]が0の場合、xからtext[j]を削除します
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より大きい:=a if cnt [a]> cnt [b]、それ以外の場合b
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xのサイズが1またはm[greater]– cnt [greater]が0以外の場合、
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ret:=retの最大値、i – j + 1
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それ以外の場合、ret:=retの最大値、i – j
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retを返します。
理解を深めるために、次の実装を見てみましょう-
例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Solution { public: int maxRepOpt1(string text) { int ret = 1; map <char, int> cnt; int j = 0; int n = text.size(); int v = 0; set <char> x; map <char, int> m; for(int i = 0; i < text.size(); i++)m[text[i]]++; char a = '*', b ='*'; for(int i = 0; i < n; i++){ cnt[text[i]]++; x.insert(text[i]); if(cnt[text[i]] == 2){ if(a == '*'){ a = text[i]; }else{ b = text[i]; } } while(a != '*' && b != '*' || x.size() > 2){ cnt[text[j]]--; if(cnt[text[j]] == 1) { if(text[j] == a) { a ='*'; }else{ b = '*'; } } if(cnt[text[j]] == 0) x.erase(text[j]); j++; } char greater = cnt[a] > cnt[b] ? a : b; if(x.size() == 1 || m[greater] - cnt[greater]){ ret = max(ret, i - j + 1); }else{ ret = max(ret, i - j); } } return ret; } }; main(){ Solution ob; cout << (ob.maxRepOpt1("ababa")); }
入力
"ababa"
出力
3
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C++での配列ローテーションのブロックスワップアルゴリズム
アレイローテーションのブロックスワップアルゴリズムは、アレイローテーションに使用される効率的なアルゴリズムです。 O(n)時間計算量で作業を行うことができます。 したがって、配列の回転では、サイズnの配列arr []と、番号を定義する数kが与えられます。回転する要素の。 配列の回転の例を見てみましょう- 入力 − arr[] = {4, 6, 1, 8, 9, 2}, k = 2 (number of rotations.) 出力 − {1, 8, 9, 2, 4, 6} 説明 −回転時に、1つの要素を最後の位置にシフトし、次の要素を1つの位置にシフトします。 インデックス0
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C++でL={a bm a(n + m)-n、m≥1}のチューリングマシンを構築します
チューリングマシン −チューリングマシンは、タイプ0の文法によって生成された言語の単語を受け入れるために使用されるデバイスです。チューリングマシン(TM)は、入力が与えられるセルに分割された無限の長さのテープで構成される数学モデルです。入力テープを読み取るヘッドで構成されています。状態レジスタには、チューリングマシンの状態が格納されます。入力シンボルを読み取った後、別のシンボルに置き換えられ、内部状態が変更され、1つのセルから右または左に移動します。 TMが最終状態に達すると、入力文字列が受け入れられます。それ以外の場合は拒否されます。 TMは、正式には7タプル(Q、X、Σ、δ、q0、B、F