C++でのZumaゲーム
ズマゲームについて考えてみましょう。テーブルにボールの列があるとすると、これらのボールは赤(R)、黄(Y)、青(B)、緑(G)、白(W)の色になります。また、いくつかのボールがあります。
さて、毎回、私たちは自分の側からボールを選び、それを列に挿入することができます。次に、同じ色のボールが3つ以上触れているグループがある場合は、それらを削除します。ボールを取り外せなくなるまでこれを続けます。
テーブル上のすべてのボールを削除するために挿入する必要のある最小限のボールを見つける必要があります。すべてのボールを削除できない場合は、-1を返します。
したがって、入力が「WRRBBW」のようで、「RBW」がある場合、答えは3になります。RRの後にRを追加できます(WRR [R] BBW)。削除すると、シーケンスは(WBBW)になります。次にBを追加し、(WBB [B] W)、削除後は(WW)になり、次にWを追加すると、シーケンスは(WW [W])になります。これにより、すべてのボールが削除されます。
これを解決するには、次の手順に従います-
- 関数findMinStep()を定義します。これには、s、handが必要です。
- s:=s連結"#"
- サイズ26の配列vを定義します
- iを初期化する場合:=0、i <手のサイズの場合、更新(iを1増やします)、実行-
- v[hand[i]-'A']を1増やします
- ret:=関数solve(s、v)を呼び出す
- return ret> =INFがゼロ以外の場合は、-1でチェックし、そうでない場合はretでチェックします
- 関数solve()を定義します。これには、s、配列vが必要です。
- sが「#」と同じ場合、-
- 0を返す
- ret:=INF
- 初期化i:=0、j:=0の場合、j
- s[i]がs[j]と同じ場合、-
- 次の部分を無視し、次の反復にスキップします
- 必要:=3-(j --i)
- x:=s [i]
- 必要な場合<=v[x-'A']、次に-
- v [x-'A'] =v[x-'A']-必要
- ret:=retとneedの最小値+solve(0からi番目のインデックスまでのsの部分文字列)は、jからsのサイズまでのsの部分文字列を連結します– j、v
- v [x-'A'] =v[x-'A']+必要
- i:=j
- s[i]がs[j]と同じ場合、-
- 0を返す
- 次の部分を無視し、次の反復にスキップします
- v [x-'A'] =v[x-'A']-必要
- ret:=retとneedの最小値+solve(0からi番目のインデックスまでのsの部分文字列)は、jからsのサイズまでのsの部分文字列を連結します– j、v
- v [x-'A'] =v[x-'A']+必要
- 次の部分を無視し、次の反復にスキップします
- sからi、j-iを削除
- j:=i-1
- i:=j
理解を深めるために、次の実装を見てみましょう-
例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int INF = 1e9; class Solution { public: int findMinStep(string s, string hand) { s += "#"; vector <int> v(26); for(int i = 0; i < hand.size(); i++){ v[hand[i] - 'A']++; } int ret = solve(s, v); return ret >= INF ? -1 : ret; } int solve(string s, vector <int>& v){ if(s == "#") return 0; int ret = INF; for(int i = 0, j = 0; j < s.size(); j++){ if(s[i] == s[j]) continue; int need = 3 - (j - i); char x = s[i]; if(need <= v[x - 'A']){ v[x - 'A'] -= need; ret = min( ret, need + solve(s.substr(0,i) + s.substr(j , s.size() - j), v)); v[x - 'A'] += need; } i = j; } process(s); if(s == "#") return 0; for(int i = 0, j = 0; j < s.size(); j++){ if(s[i] == s[j]) continue; int need = 3 - (j - i); char x = s[i]; if(need <= v[x - 'A']){ v[x - 'A'] -= need; ret = min( ret, need + solve(s.substr(0,i) + s.substr(j , s.size() - j), v)); v[x - 'A'] += need; } i = j; } return ret; } void process(string& s){ for(int i = 0, j = 0; j < s.size(); j++){ if(s[i] == s[j]) continue; if((j - i) >= 3){ s.erase(i, j - i); j = i - 1; } else i = j; } } }; main(){ Solution ob; cout << (ob.findMinStep("WRRBBW", "RBW")); }
入力
"WRRBBW", "RBW"
出力
3
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C++でゲームIVをジャンプする
arrという整数の配列があるとします。最初はインデックス0にいます。1つのステップで、インデックスiからi + xにジャンプできます。ここで、i +x =0。jここで:arr[i]とarr[j]は同じであり、iとjは同じではありません。ここで、nは配列のサイズです。配列の最後のインデックスに到達するための最小ステップ数を見つける必要があります。 したがって、入力が次のような場合、 その場合、出力は3になります。インデックス0から4、3から9への3つのジャンプが必要です。 これを解決するには、次の手順に従います- 1つのマップを定義するm n:=arrのサイズ 初期
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C++でゲームVをジャンプする
arrと呼ばれる整数の配列と整数dがあるとします。 1つのステップで、インデックスiから-にジャンプできます。 i + xここで、i +x