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C++で解くズーマ(Zuma)ゲーム:全ボール消去に必要な最小挿入数を求めるアルゴリズム

ズーマゲームとは

ズーマ(Zuma)ゲームについて考えてみましょう。テーブルの上には一列にボールが並んでおり、それぞれのボールには赤(R)、黄(Y)、青(B)、緑(G)、白(W)のいずれかの色が付いています。また、こちらの手元にもいくつかのボールが用意されています。

各ターンでは、手元のボールを1つ選んで列の中に挿入できます。挿入後、同じ色のボールが3個以上連続して並んでいれば、そのグループは自動的に取り除かれます。この消去は連鎖的に発生し、これ以上ボールを取り除けなくなるまで繰り返されます。

この問題の目的は、テーブル上のボールをすべて消すために挿入する必要のあるボールの最小数を求めることです。すべてのボールを消すことが不可能な場合は、-1を返します。

具体例

入力が「WRRBBW」、手元のボールが「RBW」である場合、答えは3になります。手順は以下の通りです。

  1. RRの後にRを挿入(WRR[R]BBW)→ 消去後の列は WBBW になる
  2. 次にBを挿入(WBB[B]W)→ 消去後の列は WW になる
  3. 最後にWを挿入(WW[W])→ すべてのボールが消える

アルゴリズムの考え方

この問題は、深さ優先探索(DFS)による全探索で解くことができます。手順は以下の通りです。

  • findMinStep(s, hand) を定義する。文字列sの末尾に番兵として「#」を連結し、サイズ26の配列vを用意して手元の各色のボール数をカウントします。その後、solve(s, v)を呼び出し、結果がINF以上なら-1を、そうでなければその値を返します。
  • solve(s, v) を定義する。列が空(「#」のみ)であれば0を返します。2つのポインタiとjを使って同じ色の連続区間を走査し、そのグループを3個にするために必要なボール数 need = 3 - (j - i) を求めます。手元に十分なボールがあれば、need個を消費してグループを完成させ、残りの列に対して再帰的にsolveを呼び出し、retの最小値を更新します。
  • 続いて process(s) を呼び出し、すでに3個以上連続している同色のグループを文字列から削除します。削除によって新たなグループが形成された場合も連鎖的に処理されます。
  • その後、再度同じ走査を行い、最終的なretの値を返します。

実装例(C++)

以下にC++による実装を示します。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int INF = 1e9;
class Solution {
public:
   int findMinStep(string s, string hand) {
      s += "#";
      vector <int> v(26);
      for(int i = 0; i < hand.size(); i++){
         v[hand[i] - 'A']++;
      }
      int ret = solve(s, v);
      return ret >= INF ? -1 : ret;
   }
   int solve(string s, vector <int>& v){
      if(s == "#") return 0;
      int ret = INF;
      for(int i = 0, j = 0; j < s.size(); j++){
         if(s[i] == s[j]) continue;
         int need = 3 - (j - i);
         char x = s[i];
         if(need <= v[x - 'A']){
            v[x - 'A'] -= need;
            ret = min( ret, need + solve(s.substr(0,i) + s.substr(j , s.size() - j), v));
            v[x - 'A'] += need;
         }
         i = j;
      }
      process(s);
      if(s == "#") return 0;
      for(int i = 0, j = 0; j < s.size(); j++){
         if(s[i] == s[j]) continue;
         int need = 3 - (j - i);
         char x = s[i];
         if(need <= v[x - 'A']){
            v[x - 'A'] -= need;
            ret = min( ret, need + solve(s.substr(0,i) + s.substr(j , s.size() - j), v));
            v[x - 'A'] += need;
         }
         i = j;
      }
      return ret;
   }
   void process(string& s){
      for(int i = 0, j = 0; j < s.size(); j++){
         if(s[i] == s[j]) continue;
         if((j - i) >= 3){
            s.erase(i, j - i);
            j = i - 1;
         } else i = j;
      }
   }
};
main(){
   Solution ob;
   cout << (ob.findMinStep("WRRBBW", "RBW"));
}

入力

"WRRBBW", "RBW"

出力

3

計算量と実装のポイント

ボードの長さをn、手元のボール数をmとすると、挿入位置と使用するボールの組み合わせをすべて試すため、最悪の場合は指数オーダーの計算量になります。ただし、実際の制約(ボード長は16以下、手元のボールは5個以下など)では十分に高速に動作します。また、同じ状態(列の構成と手元のボール数)の再計算を避けるためにメモ化を導入すると、さらなる効率化が可能です。


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    問題の概要 整数型の配列 arr が与えられ、最初はインデックス 0 にいるものとします。1ステップごとに、次のいずれかの方法でジャンプが可能です。 インデックス i から i + x へ移動(条件:i + x < n) インデックス i から i - x へ移動(条件:i - x >= 0) arr[i] と arr[j] が同じ値で、i と j が異なる場合、i から j へ移動 ここで n は配列のサイズです。この問題の目的は、配列の最後のインデックスに到達するために必要な最小ジャンプ回数を求めることです。 入力例と出力 たとえば、入力が次のとおりだったとします。 {20

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    問題の概要整数型の配列 arr と整数 d が与えられます。1ステップごとに、インデックス i から次の場所へジャンプできます。右方向: i + x(ただし i + x < n、かつ x は 1 以上 d 以下)左方向: i - x(ただし i - x >= 0、かつ x は 1 以上 d 以下)ここで n は配列のサイズです。さらに重要な制約として、インデックス i から j へジャンプできるのは、arr[i] > arr[j] であり、かつ i と j の間にあるすべてのインデックス k に対して arr[i] > arr[k] を満たす場合のみです。つまり、より低