遅延タイミングの後にタイピングゲームの勝者を見つけるためのC++プログラム
5つの数s、v1、v2、t1、t2があるとします。 AmalとBimalはタイピングゲームをプレイしており、オンラインでゲームをプレイしています。このゲームでは、長さがsの文字列を入力します。 Amalはv1ミリ秒で1文字を入力し、Bimalはv2ミリ秒で1文字を入力します。 Amalのネットワーク遅延はt1ミリ秒で、Bimalのネットワーク遅延はt2ミリ秒です。
接続遅延がtミリ秒の場合、参加者の競争は次のように通過します-
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ゲーム開始からtミリ秒後、参加者は入力するテキストを受け取ります。
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その直後、彼はそれをタイプし始めます。
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彼がすべてのテキストの入力を終了してからちょうどtミリ秒後に、サイトはそれに関する情報を受け取ります。
より速く完了する人が勝者になります。両方の参加者の時間が同じである場合、それは引き分けです。勝者を見つける必要があります。
したがって、入力がs=5のような場合。 v1 =1; v2 =2; t1 =1; t2 =2の場合、Amalの成功に関する情報は7ミリ秒で、Bimalの成功に関する情報は14ミリ秒であるため、出力はAmalになります。だから、アマルが勝ちます。
ステップ
これを解決するには、次の手順に従います-
p := (s * v1) + (2 * t1) q := (s * v2) + (2 * t2) if p is same as q, then: return "Draw" otherwise when p < q, then: return "Amal" Otherwise return "Bimal"
例
理解を深めるために、次の実装を見てみましょう-
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; string solve(int s, int v1, int v2, int t1, int t2) { int p = (s * v1) + (2 * t1); int q = (s * v2) + (2 * t2); if (p == q) return "Draw"; else if (p < q) return "Amal"; else return "Bimal"; } int main() { int s = 5; int v1 = 1; int v2 = 2; int t1 = 1; int t2 = 2; cout << solve(s, v1, v2, t1, t2) << endl; }
入力
5, 1, 2, 1, 2
出力
Amal
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