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WebGL:HTML5でカラーバッファがクリアされないようにする


コードで色を削除しても:

mycanvas.clearColor(d[1],d[2],d[3],2.0);
mycanvas.clear(can.COLOR_BUFFER_BIT );

次の描画サイクルの開始時に画面がクリアされます。

WebGLRenderingContextを作成するために、以前の描画バッファを保持できます。

gl = someCanvas.getContext("webgl", { preserveDrawingBuffer: true });

デフォルトはpreserveDrawingBufferです。このプロパティをtrueにするとfalseになり、以前の描画を簡単に保存できます


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