Python-PyGameウィンドウでさまざまな形を描く
Pygameは、ゲームやマルチメディアアプリケーションを作成するためのPython用のマルチメディアライブラリです。この記事では、pygameモジュールを使用して、pygameウィンドウでの高さ、幅、位置を考慮して、画面上にさまざまな形状を描画する方法を説明します。
以下のプログラムでは、pygame moduelを初期化してから、画像の色と寸法を定義します。次に、構文に従ってさまざまな形状を追加し、画像が互いに重ならないようにdarw関数の引数に注意深く言及します。 screen.blit関数は、whileループがゲームの終了をリッスンし続けている間、画面をペイントします。
例
import pygame pygame.init() # define the RGB value white = (255, 255, 255) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 150) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # assigning values to X and Y variable X = 400 Y = 400 # create display surface display_surface = pygame.display.set_mode((X, Y)) # set the pygame window name pygame.display.set_caption('Drawing') # fill the surface object display_surface.fill(white) # draw a circle using draw.circle() pygame.draw.circle(display_surface, black, (300, 250), 80, 0) # draw a ellipse using draw.ellipse() pygame.draw.ellipse(display_surface, red, (50, 200, 100, 150), 4) # draw a rectangle using draw.rect() pygame.draw.rect(display_surface, blue, (50, 50, 150, 100)) # infinite loop while True: # iterate over the list of Event for event in pygame.event.get(): # if event object type is QUIT if event.type == pygame.QUIT: # deactivates the pygame library pygame.quit() # quit the program. quit() pygame.display.update()
出力
上記のコードを実行すると、次の結果が得られます-
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