Python-PyGameウィンドウでさまざまな形を描く
Pygameは、ゲームやマルチメディアアプリケーションを作成するためのPython用のマルチメディアライブラリです。この記事では、pygameモジュールを使用して、pygameウィンドウでの高さ、幅、位置を考慮して、画面上にさまざまな形状を描画する方法を説明します。
以下のプログラムでは、pygame moduelを初期化してから、画像の色と寸法を定義します。次に、構文に従ってさまざまな形状を追加し、画像が互いに重ならないようにdarw関数の引数に注意深く言及します。 screen.blit関数は、whileループがゲームの終了をリッスンし続けている間、画面をペイントします。
例
import pygame
pygame.init()
# define the RGB value
white = (255, 255, 255)
green = (0, 255, 0)
blue = (0, 0, 150)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
# assigning values to X and Y variable
X = 400
Y = 400
# create display surface
display_surface = pygame.display.set_mode((X, Y))
# set the pygame window name
pygame.display.set_caption('Drawing')
# fill the surface object
display_surface.fill(white)
# draw a circle using draw.circle()
pygame.draw.circle(display_surface,
black, (300, 250), 80, 0)
# draw a ellipse using draw.ellipse()
pygame.draw.ellipse(display_surface, red,
(50, 200, 100, 150), 4)
# draw a rectangle using draw.rect()
pygame.draw.rect(display_surface, blue,
(50, 50, 150, 100))
# infinite loop
while True:
# iterate over the list of Event
for event in pygame.event.get():
# if event object type is QUIT
if event.type == pygame.QUIT:
# deactivates the pygame library
pygame.quit()
# quit the program.
quit()
pygame.display.update() 出力
上記のコードを実行すると、次の結果が得られます-
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