対角線を交換するJavaプログラム
この記事では、対角線を交換する方法を理解します。マトリックスには、その要素の行と列の配置があります。 m行n列の行列はm×n行列と呼ぶことができます。
マトリックス内の個々のエントリは要素と呼ばれ、a [i] [j]で表すことができます。これは、要素aがi番目の行とj番目の列に存在することを示しています。
以下は同じのデモンストレーションです-
入力がであると仮定します −
The matrix is defined as: 4 5 6 1 2 3 7 8 9
必要な出力は −
The matrix after interchanging the elements: 6 5 4 1 2 3 9 8 7
アルゴリズム
Step 1 - START Step 2 - Declare an integer matrix namely input_matrix, and two integer value namely matrix_size and temp. Step 3 - Define the values. Step 4 - Iterate over each element of the matrix using multiple for-loops and swap the required elements of the matrix using a temporary variable. Step 5 - Display the result Step 5 - Stop
例1
ここでは、「main」関数の下ですべての操作をバインドします。
public class InterchangeDiagonals { public static int matrix_size = 3; public static void main (String[] args) { int input_matrix[][] = { {4, 5, 6}, {1, 2, 3}, {7, 8, 9} }; System.out.println("The matrix is defined as: "); for (int i = 0; i < matrix_size; i++) { for (int j = 0; j < matrix_size; j++) { System.out.print(input_matrix[i][j] + " "); } System.out.println(); } for (int i = 0; i < matrix_size; ++i) if (i != matrix_size / 2) { int temp = input_matrix[i][i]; input_matrix[i][i] = input_matrix[i][matrix_size - i - 1]; input_matrix[i][matrix_size - i - 1] = temp; } System.out.println("\nThe matrix after interchanging the elements: "); for (int i = 0; i < matrix_size; ++i) { for (int j = 0; j < matrix_size; ++j) System.out.print(input_matrix[i][j]+" "); System.out.println(); } } }
出力
The matrix is defined as: 4 5 6 1 2 3 7 8 9 The matrix after interchanging the elements: 6 5 4 1 2 3 9 8 7
例2
ここでは、操作をオブジェクト指向プログラミングを示す関数にカプセル化します。
public class InterchangeDiagonals { public static int matrix_size = 3; static void interchange_diagonals(int input_matrix[][]) { for (int i = 0; i < matrix_size; ++i) if (i != matrix_size / 2) { int temp = input_matrix[i][i]; input_matrix[i][i] = input_matrix[i][matrix_size - i - 1]; input_matrix[i][matrix_size - i - 1] = temp; } System.out.println("\nThe matrix after interchanging the elements: "); for (int i = 0; i < matrix_size; ++i) { for (int j = 0; j < matrix_size; ++j) System.out.print(input_matrix[i][j]+" "); System.out.println(); } } public static void main (String[] args) { int input_matrix[][] = { {4, 5, 6}, {1, 2, 3}, {7, 8, 9} }; System.out.println("The matrix is defined as: "); for (int i = 0; i < matrix_size; i++) { for (int j = 0; j < matrix_size; j++) { System.out.print(input_matrix[i][j] + " "); } System.out.println(); } interchange_diagonals(input_matrix); } }
出力
The matrix is defined as: 4 5 6 1 2 3 7 8 9 The matrix after interchanging the elements: 6 5 4 1 2 3 9 8 7
-
台形の領域を見つけるJavaプログラム
この記事では、台形の領域を見つける方法を理解します。台形は、少なくとも1対の辺が互いに平行な四辺形の一種です。台形の平行な側面はベースと呼ばれ、台形の非平行な側面は脚と呼ばれます。台形とも呼ばれます。 台形の面積は、式-を使用して計算されます。 (height/2 * (side_1 + side_2). i.e. Area = ½ x (sum of the lengths of the parallel sides) x perpendicular distance between parallel sides 以下は同じもののデモンストレーションです。平行な辺aとbの長
-
長方形の周囲を見つけるJavaプログラム
この記事では、長方形の周囲を見つける方法を理解します。長方形の周囲長は、長方形のすべての辺の長さを加算して計算されます。 以下は長方形のデモンストレーションです。長方形の周囲は、長方形の2つの長さと2つの幅の全長です- 入力 入力が-であると仮定します The length of the sides of a rectangle are : 5, 8, 5, 8 出力 必要な出力は-になります Perimeter : 26 アルゴリズム Step 1 – START Step 2 – Declare 5 floating point variabl