Rubyがオブジェクトを作成する方法を変える
Rubyを素晴らしいものにしていることの1つは、ニーズに合わせてほとんど何でもカスタマイズできることです。これは便利で危険です。足で自分を撃つのは簡単ですが、注意深く使用すると、非常に強力な解決策になる可能性があります。
Ruby Magicでは、便利で危険な組み合わせが優れていると考えています。 Rubyがオブジェクトを作成および初期化する方法と、デフォルトの動作を変更する方法を見てみましょう。
クラスから新しいオブジェクトを作成するための基本
はじめに、Rubyでオブジェクトを作成する方法を見てみましょう。新しいオブジェクトを作成するには (またはインスタンス )、new
と呼びます クラスで。他の言語とは異なり、new
言語自体のキーワードではありませんが、他の言語と同じように呼び出されるメソッドです。
class Dog
end
object = Dog.new
新しく作成されたオブジェクトをカスタマイズするために、new
に引数を渡すことができます。 方法。引数として渡されるものはすべて、初期化子に渡されます。
class Dog
def initialize(name)
@name = name
end
end
object = Dog.new('Good boy')
繰り返しますが、他の言語とは異なり、Rubyの初期化子も、特別な構文やキーワードではなく、単なるメソッドです。
それを念頭に置いて、他のRubyメソッドで可能であるように、それらのメソッドをいじくり回すことは可能ではないでしょうか?もちろんそうです!
単一オブジェクトの動作の変更
メソッドがサブクラスでオーバーライドされている場合でも、特定のクラスのすべてのオブジェクトが常にログステートメントを出力するようにしたいとします。これを行う1つの方法は、オブジェクトのシングルトンクラスにモジュールを追加することです。
module Logging
def make_noise
puts "Started making noise"
super
puts "Finished making noise"
end
end
class Bird
def make_noise
puts "Chirp, chirp!"
end
end
object = Bird.new
object.singleton_class.include(Logging)
object.make_noise
# Started making noise
# Chirp, chirp!
# Finished making noise
この例では、Bird
オブジェクトはBird.new
を使用して作成されます 、およびLogging
モジュールは、シングルトンクラスを使用して結果のオブジェクトに含まれます。
シングルトンクラスとは何ですか?
Rubyでは、単一のオブジェクトに固有のメソッドを使用できます。これをサポートするために、Rubyはオブジェクトとその実際のクラスの間に匿名クラスを追加します。メソッドが呼び出されると、シングルトンクラスで定義されたメソッドが、実際のクラスのメソッドよりも優先されます。これらのシングルトンクラスはすべてのオブジェクトに固有であるため、メソッドを追加しても実際のクラスの他のオブジェクトには影響しません。クラスとオブジェクトの詳細については、プログラミングRubyガイドをご覧ください。
各オブジェクトのシングルトンクラスを作成するたびに変更するのは少し面倒です。それでは、Logging
のインクルードを移動しましょう クラスを初期化子に追加して、作成されたすべてのオブジェクトに追加します。
module Logging
def make_noise
puts "Started making noise"
super
puts "Finished making noise"
end
end
class Bird
def initialize
singleton_class.include(Logging)
end
def make_noise
puts "Chirp, chirp!"
end
end
object = Bird.new
object.make_noise
# Started making noise
# Chirp, chirp!
# Finished making noise
これはうまく機能しますが、Bird
のサブクラスを作成すると 、Duck
のように 、その初期化子はsuper
を呼び出す必要があります Logging
を保持する 行動。 super
を適切に呼び出すことは常に良い考えであると主張することはできますが メソッドがオーバーライドされるときはいつでも、必要としない方法を見つけてみましょう。
super
を呼び出さない場合 サブクラスから、Logger
の包含が失われます クラス:
class Duck < Bird
def initialize(name)
@name = name
end
def make_noise
puts "#{@name}: Quack, quack!"
end
end
object = Duck.new('Felix')
object.make_noise
# Felix: Quack, quack!
代わりに、Bird.new
をオーバーライドしましょう 。前述のように、new
クラスに実装された単なるメソッドです。したがって、それをオーバーライドし、superを呼び出し、新しく作成されたオブジェクトを必要に応じて変更できます。
class Bird
def self.new(*arguments, &block)
instance = super
instance.singleton_class.include(Logging)
instance
end
end
object = Duck.new('Felix')
object.make_noise
# Started making noise
# Felix: Quack, quack!
# Finished making noise
しかし、make_noise
を呼び出すとどうなりますか イニシャライザで?残念ながら、シングルトンクラスにはLogging
が含まれていないためです。 モジュールはまだ、目的の出力が得られません。
幸いなことに、解決策があります。デフォルトの.new
を作成することが可能です。 allocate
を呼び出して最初から動作する 。
class Bird
def self.new(*arguments, &block)
instance = allocate
instance.singleton_class.include(Logging)
instance.send(:initialize, *arguments, &block)
instance
end
end
allocate
を呼び出す クラスの初期化されていない新しいオブジェクトを返します。したがって、後で追加の動作を含めることができ、その場合にのみ、initialize
を呼び出します。 そのオブジェクトのメソッド。 (initialize
のため デフォルトではプライベートであるため、send
を使用する必要があります このために)。
Class#allocate
についての真実
他の方法とは異なり、allocate
をオーバーライドすることはできません。 。 Rubyはallocate
にメソッドをディスパッチする従来の方法を使用しません 初めの。その結果、allocate
をオーバーライドするだけです new
もオーバーライドせずに 動作しません。ただし、allocate
を呼び出している場合 直接、Rubyは再定義されたメソッドを呼び出します。 Class#new
の詳細 およびClass#allocate
Rubyのドキュメントにあります。
なぜこれを行うのですか?
多くの場合と同様に、Rubyがクラスからオブジェクトを作成する方法を変更することは危険であり、予期しない方法で問題が発生する可能性があります。
それでも、オブジェクトの作成を変更するための有効なユースケースがあります。たとえば、ActiveRecordはallocate
を使用します 別のinit_from_db
保存されていないオブジェクトを作成するのではなく、データベースからオブジェクトを作成するときに初期化プロセスを変更するメソッド。 allocate
も使用します becomes
になると、異なる単一テーブル継承タイプ間でレコードを変換します 。
最も重要なことは、オブジェクトの作成をいじることで、Rubyでどのように機能するかについてより深い洞察を得て、さまざまなソリューションに心を開くことができます。記事を楽しんでいただけたでしょうか。
Rubyのデフォルトのオブジェクト作成方法を変更して実装したものについてお聞かせください。 @AppSignalにあなたの考えをツイートすることを躊躇しないでください。
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