Rubyのパターンマッチング入門:case/in構文でコードを読みやすくする
Rubyにおけるパターンマッチングについて、その仕組みとコードの可読性向上への活用方法を簡単に見ていきましょう。
数年前の私のように、これを正規表現(Regex)のパターンマッチングと混同している方もいるかもしれません。「pattern matching」だけでGoogle検索すると、正規表現に近い定義の記事が上位に出てくることさえあります。
正式には、パターンマッチングとは、あるデータ(文字列、トークンの列、タプルなど何でも)を別のデータと照合して検証するプロセスのことです。
プログラミングにおいては、言語の能力に応じて、以下のようなことが可能になります。
- 期待されるデータ型とのマッチング
- 期待されるハッシュ構造とのマッチング(特定のキーの存在確認など)
- 期待される配列の長さとのマッチング
- マッチした値(またはその一部)を変数に代入する
私が初めてパターンマッチングに触れたのはElixirでした。Elixirはパターンマッチングを第一級でサポートしており、=演算子は単純な代入ではなく、実際にはmatch(マッチ)演算子として動作します。
つまり、Elixirでは次のようなコードが実際に有効です。
iex> x = 1
iex> 1 = xそれを踏まえて、Ruby 2.7以降で導入されたパターンマッチングのサポートを見て、今日からコードをより読みやすくするためにどう活用できるかを探っていきましょう。
Rubyのcase/inによるパターンマッチング
Rubyでは、特別なcase/in式を使ってパターンマッチングを行います。構文は次のとおりです。
case <expression>
in <pattern1>
# ...
in <pattern2>
# ...
else
# ...
endこれはcase/when式と混同しないように注意してください。whenとinの分岐を同じcase内で混在させることはできません。
また、else節を省略した場合、どのパターンにもマッチしないとNoMatchingPatternErrorが発生します。
Rubyでの配列のパターンマッチング
パターンマッチングを使うと、配列をデータ型・長さ・値といった事前の構造要件に対して照合できます。
たとえば、以下はすべてマッチします(最初にマッチした時点でcaseは評価を止めるため、実際に評価されるのは最初のinだけであることに注意してください)。
case [1, 2, "Three"]
in [Integer, Integer, String]
"matches"
in [1, 2, "Three"]
"matches"
in [Integer, *]
"matches" # * は任意の要素にマッチするスプレッド演算子
in [a, *]
"matches" # 変数 a の値は 1 になる
endこの種のパターンマッチングは、メソッド呼び出しから複数のシグナルを返したい場合に非常に便利です。
Elixirの世界では、データベースへの挿入など、:okと:errorの両方の結果があり得る操作を行う際によく使われています。
これを使って可読性を高める例がこちらです。
def create
case save(model_params)
in [:ok, model]
render :json => model
in [:error, errors]
render :json => errors
end
end
# コードのどこか、例えばグローバルヘルパーやモデルの基底クラス内(名前は変える)
def save(attrs)
model = Model.new(attrs)
model.save ? [:ok, model] : [:error, model.errors]
endRubyでのオブジェクトのパターンマッチング
Rubyではオブジェクトもマッチングでき、特定の構造を強制することができます。
case {a: 1, b: 2}
in {a: Integer}
"matches" # デフォルトではオブジェクトのマッチは部分一致
in {a: Integer, **}
"matches" # {a: Integer} と同じ意味
in {a: a}
"matches" # 変数 a の値は 1 になる
in {a: Integer => a}
"matches" # 変数 a の値は 1 になる
in {a: 1, b: b}
"matches" # 変数 b の値は 2 になる
in {a: Integer, **nil}
"does not match" # キー a のみを持ち他のキーがない場合のみマッチ
endこれは、paramsなどに対して厳格なマッチングルールを課したい場合に威力を発揮します。
たとえば、少し凝った挨拶プログラムを書くなら、次のような(かなり独断的な)構造にできます。
def greet(hash = {})
case hash
in {greeting: greeting, first_name: first_name, last_name: last_name}
greet(greeting: greeting, name: "#{first_name} #{last_name}")
in {greeting: greeting, name: name}
puts "#{greeting}, #{name}"
in {name: name}
greet(greeting: "Hello", name: name)
in {greeting: greeting}
greet(greeting: greeting, name: "Anonymous")
else
greet(greeting: "Hello", name: "Anonymous")
end
end
greet # Hello, Anonymous
greet(name: "John") # Hello, John
greet(first_name: "John", last_name: "Doe") # Hello, John Doe
greet(greeting: "Bonjour", first_name: "John", last_name: "Doe") # Bonjour, John Doe
greet(greeting: "Bonjour") # Bonjour, AnonymousRubyにおける変数のバインディングとピン留め
上記の例で見てきたように、パターンマッチングはパターンの一部を任意の変数に代入するのにとても便利です。これは「変数バインディング」と呼ばれ、いくつかの方法があります。
- 型指定つきでバインドする。例:
in [Integer => a]やin {a: Integer => a} - 型指定なしでバインドする。例:
in [a, 1, 2]やin {a: a} - 変数名を省略するとキー名がそのまま使われる。例:
in {a:}はキーaの値を持つ変数aを定義する - 残りをまとめてバインドする。例:
in [Integer, *rest]やin {a: Integer, **rest}
では、既存の変数をサブパターンとして使いたい場合はどうすればよいのでしょうか? そんなときは^(pin)演算子による変数のピン留めを使います。
a = 1
case {a: 1, b: 2}
in {a: ^a}
"matches"
endさらに、パターン内で定義された変数に対してもピン留めを使えるため、次のような強力なパターンを書くことも可能です。
case order
in {billing_address: {city:}, shipping_address: {city: ^city}}
puts "both billing and shipping are to the same city"
else
raise "both billing and shipping must be to the same city"
end変数バインディングに関する重要な注意点として、パターン全体がマッチしなかった場合でも、変数自体はバインドされてしまうという癖があります。
これは時に役立つこともありますが、多くの場合は微妙なバグの原因になり得ます。マッチ処理の中で使われたシャドウされた変数の値に依存しないよう注意しましょう。
たとえば次のコードでは、cityは「Amsterdam」になると期待しがちですが、実際には「Berlin」となります。
city = "Amsterdam"
order = {billing_address: {city: "Berlin"}, shipping_address: {city: "Zurich"}}
case order
in {billing_address: {city:}, shipping_address: {city: ^city}}
puts "both billing and shipping are to the same city"
else
puts "both billing and shipping must be to the same city"
end
puts city # Amsterdam ではなく BerlinRubyのカスタムクラスをマッチングさせる
特殊なメソッドを実装することで、独自クラスでもパターンマッチングに対応させられます。
たとえば、ユーザーをfirst_nameとlast_nameでパターンマッチしたい場合は、クラスにdeconstruct_keysを定義します。
class User
def deconstruct_keys(keys)
{first_name: first_name, last_name: last_name}
end
end
case user
in {first_name: "John"}
puts "Hey, John"
enddeconstruct_keysのkeys引数には、パターン側で要求されたキーが渡されます。すべてのキーの計算コストが高い場合に、必要なキーだけを返せるようになっているのです。
同じようにdeconstructを実装すると、オブジェクトを配列としてパターンマッチできるようになります。たとえば緯度経度を持つLocationクラスがあるとしましょう。deconstruct_keysでlatitudeとlongitudeのキーを提供するのに加え、[latitude, longitude]形式の配列も公開できます。
class Location
def deconstruct
[latitude, longitude]
end
end
case location
in [Float => latitude, Float => longitude]
puts "#{latitude}, #{longitude}"
endガード条件で複雑なパターンに対応する
通常のパターンマッチ演算子では表現できない複雑なパターンがある場合は、if(またはunless)文でガード条件を追加できます。
case [1, 2]
in [a, b] if b == a * 2
"matches"
else
"no match"
endcaseなしの=>/inによるパターンマッチング
Ruby 3以降を使っているなら、さらに強力なパターンマッチング機能が利用できます。Ruby 3からは、case文なしで1行のパターンマッチングが書けるようになりました。
[1, 2, "Three"] => [Integer => one, two, String => three]
puts one # 1
puts two # 2
puts three # Three
# 上と同じ意味
[1, 2, "Three"] in [Integer => one, two, String => three]この構文にはelse節がないため、データ構造が事前にわかっている場合に最も有用です。
たとえば、管理者ユーザーのみを許可する基底コントローラーには、このパターンがぴったりはまるでしょう。
class AdminController < AuthenticatedController
before_action :verify_admin
private
def verify_admin
Current.user => {role: :admin}
rescue NoMatchingPatternError
raise NotAllowedError
end
endRubyのパターンマッチング:今後の展開に注目
最初はパターンマッチングにとっつきにくさを感じるかもしれません。華麗になったオブジェクト/配列の分解にすぎないと感じる人もいるでしょう。
しかし、Elixirの人気が示すとおり、パターンマッチングは武器庫に入れておきたい優れたツールです。Elixirで実際に使った経験から断言できますが、一度慣れてしまうともう手放せなくなります。
Ruby 2.7では、パターンマッチング(case/in)はまだ実験的機能です。Ruby 3ではcase/inは安定版に移行し、新しく導入された1行パターンマッチング式が実験的扱いとなっています。警告はコード内でWarning[:experimental] = falseを設定するか、コマンドラインオプション-W:no-experimentalで無効化できます。
Rubyのパターンマッチングはまだ発展途上ですが、この入門記事が役に立ち、今後の進化に対して私と同じくらいワクワクしてもらえたら嬉しいです!
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