C#の#if、#elif、#else、#endifディレクティブの使い方を徹底解説
C#における条件付きコンパイルを行うためのプリプロセッサディレクティブには、#if、#elif、#else、#endifなどがあります。これらを使いこなすことで、デバッグビルドとリリースビルドで処理を切り替えたり、特定の環境向けのコードだけをコンパイルしたりすることが可能になります。
すべてのプリプロセッサディレクティブは「#」で始まります。ディレクティブが記述された行では、その前に置けるのは空白文字(ホワイトスペース)のみです。また、プリプロセッサディレクティブはステートメント(文)ではないため、行末にセミコロン(;)を付ける必要はありません。
#if ディレクティブとは
#ifディレクティブは、指定したシンボル(または複数のシンボル)がtrueと評価されるかどうかをテストするために使用します。シンボルが定義されていればtrue、されていなければfalseとなります。論理演算子(&&、||、!)を組み合わせて、より複雑な条件式を構築することもできます。
#else ディレクティブとは
#elseディレクティブは、#ifと組み合わせて使用することで、複合的な条件分岐ディレクティブを作成できます。#ifの条件がfalseだった場合にコンパイルされるコードブロックを指定します。
#elif ディレクティブとは
#elifディレクティブ(else if の略)も、複合的な条件付きコンパイルディレクティブを作成するために使われます。直前の#ifや#elifの条件がfalseだった場合に、新たな条件を評価します。複数の#elifを連ねることで、多段階の条件分岐を実現できます。
#endif ディレクティブとは
#endifディレクティブは、条件付きコンパイルディレクティブの終わりを示します。#ifで始まった条件ブロックは、必ずこの#endifで閉じる必要があります。
#if、#elif、#else、#endifの使用例
以下は、これら4つのディレクティブを組み合わせた実際の使用例です。
#define One
#undef Two
using System;
namespace Demo {
class Program {
static void Main(string[] args) {
#if (One && TWO)
Console.WriteLine("Both are defined");
#elif (ONE && !TWO)
Console.WriteLine("ONE is defined and TWO is undefined");
#elif (!ONE && TWO)
Console.WriteLine("ONE is defined and TWO is undefined");
#else
Console.WriteLine("Both are undefined");
#endif
}
}
}実行結果
Both are undefined
コードの解説
この例では、まず#define Oneでシンボル「One」を定義し、続いて#undef Twoでシンボル「Two」の定義を解除しています。
ここで注意したいのは、C#のプリプロセッサシンボルは大文字・小文字が区別されるという点です。「One」と「ONE」、「Two」と「TWO」はそれぞれ別のシンボルとして扱われます。
- #if (One && TWO):「One」は定義済みですが「TWO」は未定義のため、全体としてfalse
- #elif (ONE && !TWO):「ONE」は未定義のためfalse
- #elif (!ONE && TWO):「!ONE」はtrueですが「TWO」が未定義のためfalse
その結果、どの条件にも一致せず、#elseブロック内の「Both are undefined」が出力されます。
まとめ
#if〜#endifまでの一連のディレクティブを使うことで、コンパイル時に条件に応じてコードを出し分けることができます。デバッグ用コードの有効化・無効化や、プラットフォーム固有の処理の切り替えなど、実務でも頻繁に活用される重要な機能なので、ぜひマスターしておきましょう。
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