C#を使用してOpen Closedの原則を実装するにはどうすればよいですか?
クラス、モジュール、関数などのソフトウェアエンティティは、拡張のために開いている必要がありますが、変更のために閉じている必要があります。
定義 − Open Close Principleは、コードの設計と記述は、既存のコードに最小限の変更を加えて新しい機能を追加する方法で行う必要があると述べています。設計は、既存のコードを可能な限り変更せずに、新しいクラスとして新しい機能を追加できるようにする必要があります。
例
オープンクローズ原則の前のコード
using System; using System.Net.Mail; namespace SolidPrinciples.Open.Closed.Principle.Before{ public class Rectangle{ public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } } public class CombinedAreaCalculator{ public double Area (object[] shapes){ double area = 0; foreach (var shape in shapes){ if(shape is Rectangle){ Rectangle rectangle = (Rectangle)shape; area += rectangle.Width * rectangle.Height; } } return area; } } public class Circle{ public double Radius { get; set; } } public class CombinedAreaCalculatorChange{ public double Area(object[] shapes){ double area = 0; foreach (var shape in shapes){ if (shape is Rectangle){ Rectangle rectangle = (Rectangle)shape; area += rectangle.Width * rectangle.Height; } if (shape is Circle){ Circle circle = (Circle)shape; area += (circle.Radius * circle.Radius) * Math.PI; } } return area; } } }
OpenClosed原則の後のコード
namespace SolidPrinciples.Open.Closed.Principle.After{ public abstract class Shape{ public abstract double Area(); } public class Rectangle: Shape{ public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } public override double Area(){ return Width * Height; } } public class Circle : Shape{ public double Radius { get; set; } public override double Area(){ return Radius * Radius * Math.PI; } } public class CombinedAreaCalculator{ public double Area (Shape[] shapes){ double area = 0; foreach (var shape in shapes){ area += shape.Area(); } return area; } } }
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