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プラチナゲームズ、「スケールバウンド」開発再開に本気――神谷英樹監督「フィル・スペンサーさんに直接訴えたい」

2017年の開発中止以来、長らく表舞台から姿を消していた『スケールバウンド』。しかし、発表当時に大きな期待を寄せていたゲーマーたちだけでなく、開発に関わったクリエイターたちの間でも、今なお本作への関心は根強く残っています。

IGN Japanとの対談の中で、プラチナゲームズの稲葉敦志社長は、マイクロソフトがゴーサインを出してくれるなら、同作の開発を再開したいという本音を率直に明かしました。

「社交辞令ではない」と強調する稲葉社長

インタビューではよく「機会があればまた作りたいですね」といった開発者の丁寧な受け答えを耳にしますが、稲葉社長は「私たちはそういう意味で言っているのではありません」ときっぱり否定しました。

「神谷も私も本気です。本当に『スケールバウンド』をもう一度作りたい。マイクロソフトときちんと話し合いたいと思っています」と述べ、その意気込みを示しました。

ここで名前の出た神谷とは、『スケールバウンド』のディレクターを務めた神谷英樹氏のこと。この対談に同席していた神谷氏も、稲葉社長の言葉に力強く同意しています。

神谷英樹監督「フィル・スペンサーさん、やりましょう!」

「フィル・スペンサーさんに直接アピールしたいですね!やりましょうよ、フィルさん!」と意欲満々に語る神谷氏。「開発はかなりのところまで進んでいましたし、マイクロソフトがそれを抱えたまま何もしないのは、あまりにももったいないと思うんです」と続けました。

『スケールバウンド』とはどんなゲームだったのか

『スケールバウンド』は、2013年にXbox OneおよびWindows向けタイトルとして開発がスタートし、2014年に初公开されたアクションRPGです。ファンタジーとSFが融合した独特の世界観が特徴で、プレイヤーはドラゴンと共ンと共闘しながら戦うことになります。ゲーマーやメディアから大きな注目を集めていましたが、諸事情により2017年に開発中止となりました。

もし開発が再開される場合、Windows PCに加えて、Xbox Series X|Sといったマイクロソフトの最新世代コンソール向けにリリースされる可能性が高いでしょう。

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