スケールバウンドのビデオ ゲーム開発者は、Microsoft の Xbox コンソール向けに完成させたい
タイトルが 2017 年に缶詰になって以来、Scalebound の開発は死んでいますが、最初に発表されたときに興奮していたゲーマーとそれに関与したクリエイティブの両方から、タイトルに多くの関心が寄せられているようです。
IGN Japan との会話の中で、PlatinumGames の社長である Inaba Atsushi は、Microsoft が彼らに許可を与えた場合、スタジオはタイトルを取り戻すことに正当に関心があると述べています.
「インタビューで開発者が丁寧に『はい、機会があればまたやりたい』と言うのをよく耳にしますが、私たちはそのように言っているわけではありません」と稲葉氏は言います。 「神谷も私も本気です。『Scalebound』にまた取り組みたいと思っています。マイクロソフトときちんと話し合いたいと思います。」
彼が言及する神谷は、スケイルバウンドのディレクターである神谷英樹です。神谷もIGN Japanとの会話に同席し、稲葉の発言に同意した.
「フィル・スペンサーに直接アピールしたい!やるぞ、フィル!」神谷は熱狂した。 「開発は順調に進んでおり、Microsoft がそのままにしがみついて何もしないのは無意味に思えます。」
Scalebound は、2013 年に Xbox One コンソールと Windows 向けに開発が開始され、2014 年に一般公開されました。このタイトルは、ファンタジーと SF が混在する世界を舞台にしたアクション ロールプレイング ゲームです。ゲーマーやメディアから多くの関心を集めていましたが、最終的に 2017 年にキャンセルされました。
開発が続けば、Windows PC に加えて、Microsoft の新しい Xbox シリーズ X 世代の Xbox コンソールでのリリースになる可能性があります。
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