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バーチャルリアリティに関する3つの主要なセキュリティとプライバシーの懸念

バーチャルリアリティ(VR)の素晴らしさは、しばらくの間私たちに約束されてきました。SFの飽和のおかげで、テレビの発明以来、テクノロジーがどこまで進んだかについての声明である、未来の重要な要素のように感じます。そして今、その未来は現在かもしれません。

2016年は「VRの年」とされており、少なくとも3つの主要なデバイスが間もなく登場すると予想されています。 Google Cardboardは、このアイデアを一般的なものにするよう努めています。そして多くの人がプレイステーションの時流に乗るでしょう。

しかし、それについて不安なことがあります。大衆がVRを喜んで受け入れる前に、対処する必要のあるセキュリティとプライバシーの懸念のほんの一部を次に示します。

より多くの没入は、より大きな個人情報の盗難につながりますか?

FacebookがWhatsAppを買収したときに質問がありました。ソーシャルネットワークはすでに私たちのことをよく知っているので、それを使ってあなたをスパイする方法を考えるのにそれほど想像力は必要ありません。これにより、ユーザーのほぼ正確な画像が得られます。

したがって、VRを介してさらにクエリが発生することは完全に理解できます。

Facebookが数年前にOculusRiftに20億ドル相当を支払ったときの眉毛-Minecraftの作成者であるMarkusPerssonが、Facebookが「忍び寄る」と発表し、レンガベースの持ち込みについての話し合いから撤退した。そのVRデバイスへのゲーム。それ以来、状況は変化しました。Minecraftは間もなくOculusRiftに登場します。

オンラインで注ぐデータの量にもよりますが、Facebookはセキュリティとプライバシーの大きな懸念事項です。没頭が増えるとリスクも高まるのは当然のようです。

情報は通常、特定のニーズに合わせて広告を微調整するために使用されます。同じことがVRにも当てはまるということだけを集めることができます。 VRヘッドセットを介してあなたのことをもっと知ることは、視聴者を測定し、製品やサービスを販売する人にとって役立つでしょう。この方法でより多くのお金を稼ぐことは企業の利益であり、そのようなことについて不平を言うのは無茶苦茶だろう。それでも、プロモートされたツイートについてうめき声を上げるのは止められませんが、目立たないように見えます。

Oculus Riftは、ユーザーに関するいくつかの個人データを収集することを認めています。特に、あなたの電子メール、職業、生年月日、居住地など、これらはすべて詐欺師にとって朗報です。個人情報を収集して保存するものはすべて、泥棒にとって興味深いものです。ダークウェブ上でどれだけの個人データを利用できるかを考えてみてください。

当然のことながら、お客様はそのような情報がすべて安全に保管されることを保証されますが、そのようなコメントによって懸念が完全に解消されることはありません。 Appleデバイスは安全であるはずでした。それがどうなったか見てください。 「Oculusは引き続き独立して動作します!」 Oculus Riftの創設者、PalmerLuckeyは言います。 「OculusRiftを使用するたびにFacebookアカウントにログインする必要がないことを保証します。」

それでも、なりすまし犯罪者が2つと2つを組み合わせるのは大きな飛躍ではありません...

VRは州の監視のもう1つの手段ですか?

スマートフォンがプライバシーにどのようにリスクをもたらすかを調べ、これをVRヘッドセットにスケールアップするだけです。

ロケーションベースのサービスは、あらゆる種類の頭痛の種を引き起こします。これらは携帯電話で非常に便利であり、MicrosoftとGoogleによって積極的に組み込まれているプロジェクトであるVRの拡張現実(AR)側に不可欠です(後者はとにかくARの歴史があります-すでに意見が大きく分かれています)。マップアプリやレストランでの近くのお得な情報を介した道順と引き換えに、あなたの習慣に関する情報が収集されます。繰り返しますが、それはより具体的な広告を意味します。また、追跡可能であることも意味します。

バーチャルリアリティに関する3つの主要なセキュリティとプライバシーの懸念

しかし、私たちのほとんどは、メリットがデメリットを上回っていると考えています。それでは、広告主がVouchercloudを介して夕食に行く場所を知っているとしたらどうでしょうか。それがなければ、「iPhoneを探す」 存在しないでしょう!

なぜ私たちのために特別に集められたプロモーションを気にする必要があるのですか?未知の目が見ていることを思い出させるからです。それはID泥棒かもしれませんし、国家安全保障局(NSA)や政府通信本部(GCHQ)のような諜報機関かもしれません。 NSAは、記録を保存し、市民を監視するための新しい方法を模索しています。監視の未来はVRにも適応するでしょう。

たとえば、Oculus Riftは、オンライントランザクションの記録、およびWebサイトとアプリの使用パターンも収集します。そして、それは私たちの日常生活のより正確な画像を意味する可能性があります。

VRヘッドセットには、直面している場所、見ているもの、周囲のものとのやり取りなど、動きを追跡および記録する機能が必要です。これが、ゲームとのやり取りの方法です。そのような情報はゲームプレイを改善する可能性があります...または私たちをスパイするために使用されます。

これは、高価なVRヘッドセットではリスクに聞こえるかもしれませんが、GoogleCardboardのような安価なヘッドセットも同じ原理で動作します。これらは通常、携帯電話の加速度計とジャイロスコープを使用して、それぞれ方向と動きを決定します。

おそらくさらに心配なことに、VRヘッドセットはユーザーの発言に耳を傾けます。マイクは、ゲームでのより良い相互作用と「社会的体験の向上」のために使用されます。マイクがどこにあるかについては、奇妙な程度の秘密さえあります。繰り返しになりますが、スマートフォンが私たちの声をどのように聞いているかを振り返ると、私たちの多くは、私たちが話していることに対応する広告が表示されたときに不安を感じます。音声アシスタントがとても便利なので、私たちは妥協しています。

過去に、Facebookは州の監視技術に対抗してきました。おそらく同じことがOculusRiftにも当てはまります。政府機関が自社の手法に抵抗する企業を回避する方法を見つけていないわけではありません...

サードパーティの影響はどのように監視されますか?

当然、VRを使用するすべての人が善意を持っているわけではありません。インターネットはすでに十分に悪いですが、オープンソースのマルチプラットフォームサーバーはさらなる機会を提供します。

インタラクション、特に仮想環境の操作は、バーチャルリアリティの主なセールスポイントですが、それが常に取り締まっているわけではありません。最初の(そして最も成功した)没入型体験の1つであるSecond Lifeの有名な事例の1つは、会社の公開VRイベントのゲストが空飛ぶ男根に襲われたことです。それはコミカルな事件として出くわしたかもしれませんが、それは状況が手に負えなくなる方法の確かな例です。

共有仮想メタバースをホストするOpenSimulatorは、グリッドモードでAvinationを実行し、独自の経済性を備えた仮想社会を提供します。さらに拡張されたHypergridを使用すると、インターネットを介して複数の仮想環境を接続できます。ユーザーは、ハイパーリンクを介してある世界から別の世界にテレポートできます。

ここでの心配は、これらのリンクがどのように監視され、どのようにユーザーに適していると見なされるかです。

幸い、OpenSimulatorの最新のアップデートであるHypergrid 2.0には、ファイアウォールと、未知の環境に漂流することなく、純粋にローカルリージョンに制限された安全なインベントリが含まれています。これは、ビットコインがVRシナリオに組み込まれた場合でも、仮想生活に現金を投入した人にとっては安心です。残念ながら、この更新は数年前に行われたものであり、OpenSimulatorを安全でないと見なしている人もいます。

同様に、Oculus Riftの独自のプライバシーポリシーは、データが安全であることを保証しますが、サードパーティに関しては一切の責任を負いません。ユーザーは、ヘッドセットを介して使用するサイトやアプリの個々のポリシーを確認する必要があります。

パブリックVRとビジネスVRの世界の間にも亀裂があります。 AltspaceVRは、ゲームをプレイしたり、イベントに参加したり、スタンダップコメディを見たりするために使用できるソーシャルエクスペリエンスです。あるいは、CEOのEric Romoは、ビジネス機能、インタビュー、電話会議に使用されていると述べています。ただし、ユーザーからの入力量は大きく異なります。ソーシャルネットワークを監視することは、監視する無形の世界がなければ、すでに頭痛の種です。

一方、3DICCのTerfは、ビジネス専用に設計された没入型プラットフォームです。ユーザーがアバターをカスタマイズできる範囲や、実際の写真やWebカメラの映像を使用できるかどうかなど、会社の責任者は従業員に制限を課しています。 「私たちは非常に充実したアクセス制御モデルを持っています」とTerfのCEO、JulieLeMoineは言います。 「私たちの顧客は、仮想の場所にいるクライアントや学生が、次の会議で見るべきものや他の人が見る必要があるものを変更したり、グローバル会議に参加するCEOが自分のVPがフロアを削除したことを確認したりすることを望んでいません。偶然です。」

2016:VRの年?

バーチャルリアリティはテクノロジーの次のステップですか?それとも、未来の小説、映画、その他のメディアによってこれを考えるように導かれていますか?

この未来の概念を盲目的に追いかけることはできません。没入型環境がセキュリティとプライバシーにどのような影響を与えるかを検討する必要があります。

今年はVRを採用しますか?それとも、採用するにはまだ時期尚早ですか?さらに心配なことはありますか?


  1. Oculus Go でバーチャル リアリティを次のレベルに引き上げましょう!

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  2. Facebook 操作を乗り越える:バーチャル リアリティに注意してください

    世界をスクリーンに変えることは、ディストピアのように聞こえるかもしれません。しかし、VR テクノロジーの支持者は、必要なすべての情報が目の前に表示されるため、VR ベースのウェアラブル デバイスには抗しがたいものがあると述べています。 VR ベースのウェアラブル デバイスを使用すると、迷子になった子供を建物や水などを通して見ることができるため、ウォーター パークで迷子になった子供を簡単に見つけることができます。 VR はいくつかの分野でシームレスな可能性を秘めており、あらゆることを仮想的に可能にするため、物理的な存在は役に立たなくなります。たとえば、ジャーナリズムでは、ストーリーテリングはニ